過去数年間、Apple がモバイル オペレーティング システム市場での長期的な優位性を失い、Android に有利になりつつあるという事実に関する多くの記事がインターネット上に掲載されました。実際、Apple の iOS はもはや主要なモバイル プラットフォームではなく、その結果多くのリスクが生じ、株主は投資に対する不安を強めています。 Appleは不利な展開に反応し、何らかの措置を講じるべきでしょうか?同社は価格政策のまともな変更を検討すべきではない
市場の優位性が常に鍵であり、これはオペレーティング システムの場合にも二重に当てはまります。サードパーティの開発者にとって、複数の異なるプラットフォーム向けのアプリケーション、ゲーム、サービスを作成するのは困難であり、コストがかかります。したがって、論理的には市場最大のプレーヤーに焦点を当てることになります。開発者が十分な品質のソフトウェアを作成すれば、そのプラットフォームの力は増大します。スマートフォンにおいてアプリよりも重要なものは何でしょうか?さらに、購入したソフトウェアは、顧客を特定のオペレーティング システムにある程度拘束します。 iOS 用のアプリやゲームを大金を払って購入した人は、別のプラットフォームに移行することに非常に抵抗があるでしょう。オペレーティング システム プロバイダーがいったん「ブレイク」して市場の優位性を獲得し、開発者の好意を獲得すると、そのようなライバルと戦うのは非常に困難になります。輝かしい例は、前世紀の 90 年代におけるマイクロソフトとその驚異的な力です。 Appleは市場シェアではなく収益だけを気にするという間違いを犯しているのだろうか?パソコン市場では、アップルはすでに一度この失敗を犯しており、支配的なイノベーターの立場から、事実上の周縁企業の地位に追いやられてしまった。
IDC のレポートによると、Android と iOS が世界のモバイル市場を支配しており、この 90 つのプラットフォームで 75% という驚異的なシェアを占めています。さらに、競合他社が負けているにもかかわらず、両リーダーは成長を続けています。 IDC 社は今年の第 15 四半期の業績を報告しましたが、公表された数字は確かにクパチーノ社の株主を喜ばせませんでした。 IDC によると、Android が市場の 34% を支配しているのに対し、Apple の iOS は 53% にすぎません。 Apple は本拠地である米国市場で最も好調で、現在 Android の 25% に対して 34% のシェアを持っています。ただし、両方のプラットフォームの成長には大きな違いがあります。 Apple は非常に好調で、iOS のシェアは近年 53% から XNUMX% に増加しました。ただし、Android のシェアは同期間で XNUMX 倍以上に増加し、現在の XNUMX% となっています。この XNUMX つの最大のプラットフォームの大幅な成長は、主に RIM、Microsoft、Symbian、Palm などのかつての競合他社の急落によって引き起こされました。
多くの Apple ファンは、Android を単一のプラットフォームとして数えることはほとんどできないと主張しています。結局のところ、このシステムはさまざまなバージョンで存在し、さまざまな上部構造を持ち、膨大な数のさまざまなデバイス上に存在します。 Google はすべてのユーザーにシステムの新しいバージョンへのアップデートを提供できず、非常におかしな状況も発生します。 Android スマートフォンは、多くの場合、システムが新しくなく、別のバージョンがすでに利用可能な場合にのみ、システムの「新しい」バージョンに更新されます。この断片化により、開発者にとっては最も些細なアプリケーションであっても重大な問題となり、すべてのデバイスで最適な機能を実現することは困難になります。さらに、Android Google Play からの利益はごくわずかであり、開発者にとって、このアプリ ストアは決して大きな利益ではありません。 iOS ユーザーは Android デバイス所有者に比べて何倍もソフトウェアにお金を費やしています。したがって、ほとんどの開発者は依然として iOS を好み、主にこのシステム用にアプリを開発しています。しかし、近い将来にそうなるのでしょうか?
Apple は常に、プレミアムな携帯電話とタブレットだけを作りたいと考えていました。 Apple関係者は、自分たちが愛情を持って使用できるデバイスだけを作りたいと述べています。 Apple が単純に安価な製品を販売したくないことの証拠は、たとえば iPad mini とその価格です。すでに約6億人がスマートフォンやタブレットを所有しています。しかし、世界にはさらに6億人の貧しい人々がおり、彼らはまだそのようなデバイスを購入していません。論理的には、彼らはより安価なブランドを選択することになり、これはサムスンや他の大手、それほどプレミアムではないブランドにとって大きなチャンスをもたらします。もし Apple がこの 10 億人を無視したとしたら、iOS は XNUMX 年後でも「大きな」システムになるでしょうか?
そうなると、ほとんどの開発者は、そのオペレーティング システムが十分に「クール」であるかどうかを判断できなくなります。彼らは市場リーダー向けのソフトウェアを開発します。 Android の大きな利点は、あらゆる層の顧客を満足させることができることです。このオペレーティング システムを使用すると、プラスチック製のおもちゃを数クラウンで購入できるだけでなく、Samsung Galaxy S3 などのハイエンド スマートフォンも購入できます。
多くの顧客は今でも Apple に忠実です。彼らは、アプリ ストアの品質、デバイス用のコンテンツ購入の信じられないほど簡単さ、そしておそらくこのブランドのすべての製品の優れた相互接続性を高く評価しています。たとえば、iCloud は非常に強力なツールですが、まだ本格的な競争はありません。しかし、Google は Android であらゆる方向に進歩を遂げており、まだ足踏みしている分野でもすぐに Apple に追いつくかもしれません。 Google Play は徐々に改善されており、アプリケーションの数は増加しており、開発者に対する定性的な要求も高まっています。タブレット市場には、Amazon とそのストアによる大きな脅威もありますが、これは非常に優れており、効果があるようです。では、iOS の揺るぎない地位は将来脅かされるのでしょうか?
開発者として、Android での著作権侵害は非常に深刻なレベルに達していると言わざるを得ません。そもそも Android バージョンで時間を無駄にするかどうかについて、私たちはしばしば迷っています...
それはそうです。 Android の著作権侵害は 80% に達しますが、iOS ではわずか 20% にすぎないと言えます。つまり4:1。言い換えれば、開発者にとって iOS アプリを開発する方が 4 倍の利益が得られるということです。 Android が市場で iOS デバイスの数を XNUMX 倍上回るほどの優位性を持つようになった場合、Android は最も収益性の高い、あるいは、お好みで言えばより魅力的なオペレーティング システムであると考えることができます。それまでは、すべての開発者は、どのプラットフォームが自分にとって最も収益性が高いかを判断することになります。
さらに、それらのユーザーがどこから来たのかを区別する価値があります。経済的可能性も支払い意欲もゼロになるアフリカ、アジア、ラテンアメリカで Android が iOS に真っ向から勝つのは素晴らしいことだ。裕福な国の数千万人のユーザーがいれば、それが私にとって決定的なのに十分です。例えば。今年のオクトーバーフェストでは、ほとんどの人が iPhone を持っているのを見ましたが、これも購買力のひとつです。
うまく書かれていますが、最後から 3 番目の段落は疑問符で終わるべきだと思います...
(商用) 開発用の (主な) プラットフォームの選択を決定する基準は 3 つだけです。それは、開発の容易さ (統合プラットフォーム、高品質の SDK、開発者サポート、コミュニティ) と収益性 (ダウンロード数ではなく販売数) です。そして、AppStore には、ハードウェア、ソフトウェア、支払いチャネルが統合されているという点で、まったく競合するものはありません。 iOS の 50 分の XNUMX の料金で Android ユーザーが XNUMX 倍になったら、一体何の意味があるのでしょうか。
例外は、無料の Web アプリケーション アプリケーション/クライアントです。もちろん、ユーザー間に最大限の浸透を図ることに関心があります。そのため、銀行、ソーシャル ネットワークなどのアプリケーションはおそらく最初は Android 上に置かれるでしょうが、それは異なるビジネス モデルであり、開発者はおそらく依然としてクライアントから一定の金額を受け取り、たとえば Android、iOS、およびその他の 8 つのバージョンを作成することになるでしょう。同時にWMXNUMXも。しかし現在、Apple は商用ビジネス モデル (モバイル アプリケーションを顧客に直接販売する) を非常に安全に管理しています。
これは、「大手」ゲーム開発者が Xbox/PS と PC のどちらを選択するかを決定するのと完全に似ています。はい、PC プラットフォームは 50 倍の価格で販売されていますが、コンソールは均一のハードウェア、SDK を備えており、著作権侵害のレベルははるかに低いです。ゲーム発行元はユーザーのためにこれをずっと前に決定しており、最大のヒット作 (アサシン クリード、レッド デッド リデンプション、GTA 5) は PC ではまったく表示されず、遅延もあり、特別に最適化されていません。そしてそれは(近い将来)iOSでも同じようになるでしょう。
そのため、Google や Samsung が、Android の最新ビルドを搭載した少数のデバイスでのみ動作する「独占権」を得るために、選ばれた開発者にお金を支払わなければならないということが判明しないようにするためです。しかし、それは彼らのものであり、そうなるでしょう。 AppStoreには無料で数十もの「キラーアプリ」があります。
(商用) 開発用の (主な) プラットフォームの選択を決定する基準は 3 つだけです。それは、開発の容易さ (統合プラットフォーム、高品質の SDK、開発者サポート、コミュニティ) と収益性 (ダウンロード数ではなく販売数) です。そして、AppStore には、ハードウェア、ソフトウェア、支払いチャネルが統合されているという点で、まったく競合するものはありません。 iOS の 50 分の XNUMX の料金で Android ユーザーが XNUMX 倍になったら、一体何の意味があるのでしょうか。
例外は、無料の Web アプリケーション アプリケーション/クライアントです。もちろん、ユーザー間に最大限の浸透を図ることに関心があります。そのため、銀行、ソーシャル ネットワークなどのアプリケーションはおそらく最初は Android 上に置かれるでしょうが、それは異なるビジネス モデルであり、開発者はおそらく依然としてクライアントから一定の金額を受け取り、たとえば Android、iOS、およびその他の 8 つのバージョンを作成することになるでしょう。同時にWMXNUMXも。しかし現在、Apple は商用ビジネス モデル (モバイル アプリケーションを顧客に直接販売する) を非常に安全に管理しています。
これは、「大手」ゲーム開発者が Xbox/PS と PC のどちらを選択するかを決定するのと完全に似ています。はい、PC プラットフォームは 50 倍の価格で販売されていますが、コンソールは均一のハードウェア、SDK を備えており、著作権侵害のレベルははるかに低いです。ゲーム発行元はユーザーのためにこれをずっと前に決定しており、最大のヒット作 (アサシン クリード、レッド デッド リデンプション、GTA 5) は PC ではまったく表示されず、遅延もあり、特別に最適化されていません。そしてそれは(近い将来)iOSでも同じようになるでしょう。
そのため、Google や Samsung が、Android の最新ビルドを搭載した少数のデバイスでのみ動作する「独占権」を得るために、選ばれた開発者にお金を支払わなければならないということが判明しないようにするためです。しかし、それは彼らのものであり、そうなるでしょう。 AppStoreには無料で数十もの「キラーアプリ」があります。
私は前世紀の 90 年代から何らかの形で Apple 製品と関わってきましたが、今後も Apple に必要なのは、妥協のない品質の方針を維持することだけです。そうすれば、最初のXNUMX社のどこかで市場価値を維持できれば十分です。残りは株主の問題ですが、一般ユーザーの問題ではありません。
私は前世紀の 90 年代から何らかの形で Apple 製品と関わってきましたが、今後も Apple に必要なのは、妥協のない品質の方針を維持することだけです。そうすれば、最初のXNUMX社のどこかで市場価値を維持できれば十分です。残りは株主の問題ですが、一般ユーザーの問題ではありません。
一方で、安い携帯電話が欲しいのにアプリは絶対に買わない6億人の人々になぜ対応する必要があるのでしょうか?私の知り合いのほとんどは、アプリケーションの料金を支払うと言われるだけで額をトントンと叩くだけです。だから彼らは、すべてを簡単に手に入れることができる Android を選ぶのです。
開発者が Android で時間を無駄にして、古い Android アプリを無料でリリースしていることに正直驚きました。彼にはその資格はない。私自身も Android デバイスを所有していますが、何もやる気を起こさせたり、何かの支払いを強要したりすることはありませんが、iOS では、特定の優れたアプリには喜んでお金を払い、さらなる改善を待ちます。その結果、とにかく私は Android をあまり使用しません。それは主に iOS 上のアプリケーションのおかげであり、常に品質が高く、Android には代替となるアプリケーションがあまり見つかりません。
そのスタイルでは、Apple は電話そのものに関しては世界の多数派に数えることはできませんが、通話だけではない TOP スマートフォンの中で依然としてナンバー 1 になれる可能性があり、もしかしたらその中間の少しを目指すこともできるかもしれません。古いモデルは部分的には成功しています。基本的には、デスクトップで知られているモデルが繰り返されます。また、Apple には、他のブランドの TOP 製品の場合にも言えない、メルセデスに似た希望ブランドがあります。
ここに書かれていることには同意します。私たちのアプリケーションは Android でより多く販売されていますが、これはおそらく、ある程度特殊な市場 (チェコ共和国) によるものと考えられます。
しかし、iOS 開発者として私を悩ませる唯一のことは、カスタム開発環境とアプリの承認であり、これは場合によっては非常に苦痛です。 Apple にとって開発者はまだユーザーよりも若干劣っているのではないかという印象を受けることがあります。しかし、最近は状況が良くなってきています。
もし Apple が iPhone 4 を 250 ユーロで、iPhone 4S を 450 ユーロで提供したら、多くの新規顧客を獲得できるだろう。 iPhone 5 は十分な量を生産できず、古いモデルは高すぎるため、買う価値すらありません。
現在、Apple はコンピュータで約 5% のシェアを獲得しているのと同様に、スマートフォンでも 8 ~ 6% のシェアを獲得するという事実に向かっています。
私は Apple の大ファンですが、携帯電話に 15 円も支払うという考えはまったく非現実的です。持っていないからではなく、単純に携帯電話としては多すぎると思うからです。 iPhone が XNUMX 万程度であれば検討してもよいでしょう。私は Android が高品質なシステムだと考えていないので、Android を拒否します。したがって、私は WP を使用することにしました。WP は、同様に使いやすく、見た目も優れています。今年のクリスマスはルミアに行きます。
この記事は思考の材料としては問題ありませんが、少し的外れです。記事の冒頭に、私たちも Apple の株主も iOS の市場シェアを心配する必要がないことを明確に示すグラフがあります。上のグラフは、市場シェアが過去数四半期にわたって同じであり、長期にわたって成長していることを示しています。 Android が急速に成長しているのは事実ですが、開発者にとっての AppStore の収益性、品質、可能性は依然として Apple を明確に物語るものであり、今後もそうあり続けるでしょう。このグラフは、iOS が支配的なプラットフォームですらなかったことも示しています…
それ以外の場合は、Dfxxfd 氏の場合: Apple のコンピュータ市場シェアは、今年の第 10,5 四半期ですでに約 XNUMX% であり、(他とは異なり) まだ成長し続けています。これらは iPad を除いた数字です。