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ほんの数か月前、Apple が次のようなニュースを発表しました。 独自のゲームコントローラーを導入します、これは、同社がいくつかの関連特許を所有しているという事実によっても示されています。しかし、この憶測はしばらく否定されました。しかし、結局のところ、これには少し真実がありました。 Apple は独自のハードウェアの代わりに、ゲーム コントローラーをサポートするフレームワークを iOS 7 で導入しました。

iPhone や iPad 用のゲーム コントローラーがまだ存在しないわけではありません。たとえば、ここにあります。 デュオゲーマー ゲームロフト製または アイケード、これまでのところすべてのコントローラーの問題は、一部のゲームのみをサポートしており、主要なパブリッシャーのタイトルのサポートがほとんどないことです。今までは基準がありませんでした。メーカーは Bluetooth キーボード用に修正されたインターフェイスを使用し、各コントローラーには独自の特定のインターフェイスがあり、開発者にとって煩わしい断片化を表していました。

新しいフレームワーク (ゲームコントローラー.フレームワーク) ただし、コントローラーを使用してゲームを制御するための明確に定義された一連の手順が含まれており、これまでずっと欠けていた標準です。 Apple が開発者向けドキュメントで提供した情報は次のとおりです。

「ゲーム コントローラー フレームワークは、アプリ内のゲームを制御するために MFi (Made-for-iPhone/iPod/iPad) ハードウェアを検出して設定するのに役立ちます。 ゲーム コントローラーは、iOS デバイスに物理的に、または Bluetooth 経由でワイヤレスで接続されたデバイスです。フレームワークは、ドライバーが利用可能になるとアプリケーションに通知し、アプリケーションでどのドライバー入力が利用できるかを指定できるようにします。」

iOS デバイスは現在最も人気のあるモバイル コンソールですが、タッチ コントロールはあらゆる種類のゲーム、特に正確なコントロールが必要なゲーム (FPS、アクション アドベンチャー、レーシング ゲームなど) に適しているわけではありません。物理コントローラーのおかげで、ハードコア ゲーマーはゲームをプレイ中にいつも欠けていたものをついに手に入れました。ここで 2 つのことが起こらなければなりません。ハードウェア メーカーはフレームワークの仕様に従ってゲーム コントローラーの製造を開始し、ゲーム開発者、特に大手パブリッシャーはフレームワークのサポートを開始する必要があります。ただし、標準化は Apple から直接提供されるため、以前よりも簡単になるはずです。そして、Apple もそのようなゲームを App Store で宣伝すると考えられます。

ハードウェアメーカーとして理想的な候補者は、 ロジクール。後者はゲーム アクセサリの最大手メーカーの 1 つであり、Mac や iOS デバイス用のアクセサリも多数製造しています。 Logitech の iOS 用ゲーム コントローラーはほぼ完成したようです。

ゲームコントローラの枠組みも、Apple TVを本格的なゲーム機にするのに大きな影響を与える可能性がある。もし Apple が自社の TV アクセサリ用の App Store を開設した場合、すでに iOS の修正版が含まれているため、今年新世代のゲーム機を発表した Sony や Microsoft を圧倒し、ユーザーのリビングルームでの地位を獲得する可能性は十分にあります。

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