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関連している 初代iPhoneの登場から10周年を迎えて 多くの人がその始まりを覚えています。現在ブロガーのソニー・ディクソン 出版された 後に今日の iOS に進化したオペレーティング システムの初期のプロトタイプ 2 つを示すビデオ。

当時はAcorn OSと呼ばれていましたが、どちらのプロトタイプも起動すると、最初にディスプレイにドングリの画像が表示されます(英語) どんぐり)。続いて、P1 プロトタイプのクリック ホイールと P2 プロトタイプのタコの画像が表示されます。 P1 プロトタイプのビデオが数日前に公開され、最新のものと同様に、iPod の主要な制御要素であるクリック ホイールに基づいて制御されるシステムが示されています。

このソフトウェアの開発は、トニー・ファデル氏によって主導されました。 iPodの生みの親の一人に。今日、このバージョンはややばかげているように見えますが、当時のスマートフォンはスタイラスによるあまり便利ではないタッチスクリーンの制御に依存していたのに対し、iPod のクリックホイールは非常に人気があっただけでなく、象徴的でもあったという事実を考慮する必要があります。そして明らかにAppleと関連しています。

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トニー・ファデルは投稿されたビデオに対してツイッターで反応した 書きます: 「物理クリックホイールと仮想クリックホイールの両方のユーザーインターフェイスについて、競合するアイデアがたくさんありました。クリック ホイールは非常に象徴的だったので、私たちはそれを使おうとしました。」 配達します、ビデオで示されているソフトウェア開発の段階では、iPhone ハードウェアの準備にはほど遠いと述べました。「当時はマルチタッチ ディスプレイがありませんでした。どちらのインターフェイスも Mac 上で動作し、iPhone を作成してからかなり経ってから iPhone に移植されました。」

ファデルも 書きます、ユーザーインターフェイスの個々の形式を作成するチームは互いに競合しておらず、誰もが一緒に最適なソリューションを探しており、スティーブジョブズはすべての可能性を試すように求めました。 まだ どちらの方法が正しいかは明らかであり、iPod のインターフェースをベースにしたインターフェースは運命にあると言われました。

スコット・フォーストール率いるチームが作成したインターフェースに対しては失敗しました。ビデオでは一見するともっと原始的に見えますが、タッチ スクリーンを介した大きなアイコンとの直接対話に基づく制御コンセプトの基礎が含まれています。

iPhone の開発はもともと、iPod のアイデアの発展として、その登場の 2 年半前に始まりました。彼は音楽だけでなくビデオも再生できました。トニー・ファデルによれば、当時、アップルはこう思った、「待てよ、データネットワークがやってくる。この洞察から、Apple は境界を越える明確な道を進んでいると言われています。」競合他社が PC を電話に小型化しようとしている一方で、Apple は iPod をより洗練されたものに開発していました。

iPhone を制御するための代替手段には、iPod と同じ形式のクリック ホイール、タッチ スクリーン、およびクラシック キーボードが含まれていました。キーボード派とタッチスクリーン派の間で4か月にわたる争いが続いた後、ジョブズ氏は物理ボタンを拒否した。彼は全員を 1 つの部屋に呼び、キーボードの支持者たちにこう言いました。「私たちの意見に同意するまで、この部屋に戻ってくるな。チームに所属したくないなら、チームに所属しないでください。」

もちろん、キーボード、あるいはおそらくスタイラスのアイデアは、長い間 iPhone の開発に携わった人々の頭から消えることはありませんでしたが、Apple のスマートフォンの革新的な性質は、最終的には大きなタッチ スクリーンの組み合わせに大きくありました。 、アイコンと指。

 

ズドルイ: ソニーディクソン, BBC
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