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スティーブ・ジョブズによれば、最初の iPhone はスマートフォンを快適に使用するのに最適なサイズでしたが、時代はさらに進みました。 iPhone 5、6、6 Plus で増加しましたが、iPhone X 以降の世代の登場ですべてが変わりました。携帯電話の本体に対するディスプレイのサイズに関しても、すでに理想的なサイズが得られているようです。 

ここでは、使用の観点から最も物議を醸すため、主に最大のモデルに焦点を当てます。大きな携帯電話を使用するのが快適ではないため、単純に大きな携帯電話を持つことができない人もいますが、一方で、できるだけ多くのコンテンツを見るために可能な限り大きな画面を望んでいる人もいます。携帯電話メーカーは、最小限のフレームに対して可能な限り大きなディスプレイを作ろうとします。しかし、それは必ずしも大義の利益になるとは限りません。

曲面ディスプレイ 

Apple は iPhone 14 Pro Max でディスプレイ解像度を高めましたが (iPhone 2796 Pro Max では 1290 × 460、2778 ピクセル/インチ、1284 × 458、13 ピクセル/インチ)、対角線は 6,7 インチのままでした。ただし、ボディのプロポーションは若干調整されており、高さは0,1mm低く、幅は0,5mm狭くなっている。これに伴い、目では気づかないフレームも減らした。したがって、デバイスの前面に占めるディスプレイの割合は、前世代では 88,3% でしたが、87,4% になります。しかし、競争にはそれ以上のことができる。

Samsung の Galaxy S22 Ultra のディスプレイが 90,2 インチの場合は 6,8% なので、さらに 0,1 インチ増えます。同社は主に、側面に事実上フレームを持たず、ディスプレイが側面に向かって湾曲していることでこれを実現しました。結局のところ、Galaxy Noteシリーズが曲面ディスプレイで目立っていたとき、サムスンは何年もこの外観を使用してきました。しかし、一見効果的であるように見えても、二番目にユーザーエクスペリエンスが低下します。

iPhone 13 Pro Maxを持っているときに、誤ってディスプレイのどこかに触れて、ロック画面またはデスクトップのレイアウトを変更したくなることがすでにあります。私は iPhone に曲面ディスプレイは絶対に使いたくないのですが、これは Galaxy S22 Ultra モデルで試すことができたので正直に言えます。目には非常に快適に見えますが、実際に使用すると、実際には使用しないいくつかのジェスチャー以外は何も得られません。さらに、曲率が歪みます。これは、画面全体で写真を撮ったりビデオを視聴したりするときに特に問題になります。そしてもちろん、望まない接触を引きつけ、適切なオファーを求めます。

私たちはiPhoneの固定的なデザインをよく批判します。しかし、正面からあまり考えることは実際には不可能であり、テクノロジーが進歩して前面全体がディスプレイのみで占められるようになるかどうかは想像したくありません(すでにディスプレイが普及している場合を除く)。一部の中国製 Android の場合)。 iPad が手のひらを無視するように、タッチを無視する機能がなければ、そのようなデバイスは使用できません。さまざまなブランドの他のモデル (古いモデルであっても) の画面と本体の比率がどのくらいなのかまだ気になる場合は、以下の短いリストをご覧ください。 

  • Honor Magic 3 Pro+ - 94,8% 
  • Huawei Mate 30 pro – 94,1% 
  • Vivo NEX 3 5G - 93,6% 
  • Honor Magic4 Ultimate - 93% 
  • Huawei Mate 50 Pro - 91,3% 
  • Huawei P50 Pro - 91,2% 
  • Samsung Galaxy Note 10+ - 91% 
  • Xiaomi 12S ウルトラ - 89% 
  • Google Pixel 7 Pro - 88,7% 
  • iPhone 6 Plus - 67,8% 
  • iPhone 5 - 60,8% 
  • iPhone 4 - 54% 
  • iPhone 2G - 52%
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