新しいApple TVは、 先週末から販売開始しました、近年のリンゴエコシステムの最大の拡大を表しています。初めて、App Store とサードパーティのアプリケーションが Apple TV に登場します。これに伴い、Apple はアプリケーションへのアクセスに関する新しい哲学も導入しました。
新しいアプローチは次のように簡単に要約できます。コンテンツは、たとえユーザーが購入したとしても、ユーザーの利益のためにどのように使用するかを最もよく知っている Apple によって完全に制御されます。この理念には当然長所と短所があり、tvOS を備えた Apple TV は例外なくこの理念を採用した最初の Apple 製品です。
Apple は、将来的にはデバイス上の物理ストレージの量はそれほど重要ではなくなり、すべてのデータがクラウドに保存され、そこからいつでも携帯電話、タブレット、テレビなどに簡単にダウンロードできるようになるだろうと考えています。必要になるだろう。そして、不要になるとすぐに、再び削除されます。
この理論を裏付ける Apple のテクノロジーは App Thinning と呼ばれ、Apple が Apple TV (将来的には他の製品も含む) の内部ストレージを完全に制御できると主張しており、ユーザーが影響を与えることなく、いつでもそこから制御できると主張しています。必要に応じて、つまり内部ストレージがいっぱいになった場合に備えて、コンテンツを削除します。
実際、Apple TV にはサードパーティ製アプリ用の永続的な内部ストレージがまったくありません。最高のユーザーエクスペリエンスを確保するには、すべてのアプリが iCloud にデータを保存し、それをリクエストしてダウンロードできる必要があります。
Apple TV ストレージの動作中
開発者向けの新しいルールに関連して最も話題になったのは、Apple TV 用のアプリケーションのサイズは 200 MB を超えてはいけないという事実でした。確かにそうですが、あまりパニックになる必要はありません。 Apple は、200 MB が適切に収まる洗練されたシステムを構築しました。
初めてアプリを Apple TV にダウンロードするとき、パッケージは実際には 200MB を超えません。このようにして、Apple は、最初のダウンロードをできるだけ速く制限し、たとえば、より要求の厳しいダウンロードの場合のように、ユーザーが数ギガバイトをダウンロードするまでに長時間待つ必要がなくなるようにしました。 iOS用のゲーム。
前述の App Thinning を機能させるために、Apple は他の 2 つのテクノロジー、「スライス」とタグ付け、およびオンデマンド データを使用しています。開発者は実際にレゴのようにアプリケーションを分解 (細分化) することになります。可能な限り最小のボリュームを持つ個々のキューブは、アプリケーションまたはユーザーが必要とする場合にのみ常にダウンロードされます。
レゴの用語を採用すると、各ブロックには開発者によってタグが付けられます。これも、プロセス全体の機能に関して必要な部分です。タグの助けを借りてこそ、関連するデータが接続されます。たとえば、すべてのタグ付きデータは最初の 200 MB 以内にダウンロードされます。 初期インストールここには、アプリケーションの起動と最初のステップに必要なすべてのリソースが欠けていてはなりません。
架空のゲームを例に挙げてみましょう ジャンパー。基本データは、ゲームの制御方法を学ぶチュートリアルとともに、App Store から Apple TV へのダウンロードをすぐに開始します。初期パッケージは 200 MB を超えないため、ほぼすぐにプレイできます。また、たとえば、さらに 100 レベルがダウンロードされるまで待つ必要もありません。 ジャンパー 持っている。しかし、最初はそれらをすぐに必要とするわけではありません(もちろんすべてではありません)。
すべての初期データがダウンロードされると、アプリはすぐに最大 2 GB の追加データを要求できます。したがって、すでにアプリケーションを実行してチュートリアルを進めている間、数十メガバイトまたは数百メガバイトのダウンロードがバックグラウンドで実行されており、その中で主に他のレベルが存在します。 ジャンパー、徐々に目標を達成していきます。
これらの目的のために、開発者は Apple からクラウド上で合計 20 GB を利用でき、アプリケーションはそこに自由にアクセスできます。したがって、個々の部分にタグを付けてアプリケーションの実行を最適化する方法は開発者にのみ依存しており、Apple TV 自体には常に最小限のデータのみが保存されます。 Apple によると、タグ、つまりクラウドからダウンロードされたデータのパッケージの理想的なサイズは 64 MB ですが、開発者は 512 つのタグ内で最大 XNUMX MB のデータを利用できます。
もう一度簡単に言うと、App Store で見つけることができます。 ジャンパー, ダウンロードを開始すると、その時点で、基本データとチュートリアルが含まれる最大 200MB の入門パッケージがダウンロードされます。アプリをダウンロードして起動すると、リクエストが表示されます ジャンパー o 他のタグ。他のレベルがあり、この場合は数メガバイトのみになります。チュートリアルを完了すると、次のレベルの準備が整い、ゲームを続行できます。
そしてそれは、Apple の新しい哲学の機能に関する別の重要な部分を私たちにもたらします。タグ付けされたデータがダウンロードされるにつれて、内部ストレージが不足した場合、tvOS はそのような (つまりオンデマンドの) データを削除する権利を留保します。開発者は個々のタグに異なる優先順位を設定できますが、ユーザー自身がどのデータが失われるかに影響を与えることはできません。
しかし、すべてが正常に機能する場合、ユーザーは実際には、このような処理 (バックグラウンドでデータをダウンロードして削除する処理) が行われていることを意識する必要さえありません。実際、これが tvOS の仕組みの要点です。
あなたがいるなら ジャンパー 15 番目のレベルでは、以前の 14 レベルはもう必要ないと Apple が計算するため、遅かれ早かれ削除されるでしょう。前の章に戻りたい場合は、その章が Apple TV に存在していない可能性があるため、再度ダウンロードする必要があります。
すべてのご家庭に高速インターネットを
Apple TV について話している場合、この哲学は理にかなっています。各セットトップ ボックスは、ケーブルによって (現在では通常) 十分に高速なインターネットに 24 時間接続されているため、オンデマンド データのダウンロードに問題はありません。
もちろん、方程式が当てはまり、インターネットが速ければ速いほど、必要なデータがダウンロードされるまでアプリケーションで待つ必要がなくなる可能性が低くなります。ただし、すべてが最適化されていれば、クラウドの安定性という点で Apple 側とクラウド側の両方で最適化されます。開発者側のタグやアプリのその他の部分に関しては、ほとんどの接続では問題にならないはずです。
しかし、Apple TV を超えて Apple エコシステムに目を向けると、潜在的な問題が見つかることがあります。 App Thinning は、アプリケーションとその他の必要なテクノロジの関連する「スライシング」であり、1 年前の WWDC で Apple によって導入されました。当時は主に iPhone と iPad に関するものでした。システム全体が 100% 展開されているのは Apple TV のみですが、徐々にモバイルデバイスにも移行していくことが予想されます。
結局のところ、たとえば Apple Music の場合、Apple はすでにデータの削除を行っています。オフラインで聴くために保存した音楽がしばらくすると消えてしまったことに複数のユーザーが気づきました。システムは場所を探しましたが、現時点ではこのデータが必要ではないことを認識しました。その後、曲をオフラインで再度ダウンロードする必要があります。
ただし、iPhone、iPad、さらには iPod touch では、アプリケーションへの新しいアプローチにより問題が発生し、Apple TV と比較してユーザー エクスペリエンスが低下する可能性があります。
問題その 1: すべてのデバイスが 24 時間年中無休のインターネット接続を備えているわけではありません。これらは主に SIM カードのない iPad と iPod touch です。たとえば、長期間使用していなかったデータが必要になり、システムが警告なしにデータを削除し、手元にインターネットがない場合は、ただ運が悪いだけです。
問題その 2: チェコ共和国はまだモバイル インターネットの普及が不十分で、すぐには普及していません。アプリケーションとそのデータの新しい管理において、Apple は、理想的にはデバイスが 24 時間インターネットに接続され、可能な限り高速に受信されることを期待しています。その瞬間、すべてが正常に機能します。
しかし残念なことに、チェコ共和国の現実は、Edge 経由のストリーミングでは十分ではないため、電車での移動中にお気に入りの曲を聴くことさえできないことがよくあります。必要なアプリケーションのためにまだ数十メガバイトのデータをダウンロードする必要があるという考えは考えられません。
確かに、チェコの通信事業者はここ数週間でサービス範囲を大幅に拡大しています。ほんの数日前までは迷惑な「E」が輝いていましたが、今では高速 LTE で頻繁に飛び交っています。しかし、そこに 2 番目の障壁、FUP が立ちはだかります。ユーザーが定期的にデバイスを完全にいっぱいにし、システムがオンデマンドでデータを頻繁に削除してから再度ダウンロードすると、簡単に数百メガバイトを消費してしまいます。
Apple TV では同様のことを解決する必要はありませんが、iPhone と iPad では最適化が非常に重要になります。問題は、たとえば、データをいつどのようにダウンロード/削除できるかが任意であるかどうか、ユーザーがたとえばオンデマンド データを削除したくないと言えるかどうか、そしてスペースが足りなくなった場合、古いレコードを失うのではなく、単に次のアクションを停止します。しかし、遅かれ早かれ、App Thinning とそれに関連するテクノロジーがモバイル デバイスにも展開されることを期待できます。
これはかなり大規模な開発イニシアチブであり、Apple がセットトップ ボックスのためだけに作成したものではありません。そして真実は、たとえば、iPhone や iPad のストレージが少ない場合、特にまだ 16 GB の場合、ユーザー エクスペリエンスを破壊しない限り、これは良い解決策になる可能性があるということです。おそらく Apple はそれを許さないだろう。
私はこの話題にとても興味があります。私は第 3 世代の Apple TV を所有しており、過去 5 年間の iTunes からの数十本の映画を HD で 6 ~ 2 GB の容量で保存しています。 O30 ADSLから接続しており、2月からFUP XNUMX GBのモバイルLTEで接続しています。通常、FUP は期間の最初の XNUMX 週間で使い果たされてしまうため (ADSL はスムーズにストリームに追いつきません)、私は発表された新しい Apple TV のメモリ増設を楽しみにしていました。昨日、このメモリを扱う方法 (どの映画がメモリに保存され、どれが保存されないか) を明確にするために Apple サポートに連絡しました。しばらくして、最初のアシスタントが困っていて、新しい Apple TV の「訓練を受けた同僚」につないでくれると言いました。 XNUMX回目も同僚が「待ってください」とタップした後、「映画を買って観てもいいよ」と間違って答えました。 Appleはいつでもどこでも安定した高速接続を本気で考えていると思います。しかし、私の経験、例えば地元のWIFIさえ利用できたモスクワからヤロスラヴリまでの電車の旅や、UXNUMXのコンサート中にベルリンにXNUMX日間滞在した経験に基づいて、これは我が国だけの問題ではないと確信しています。 、しかし、私たちが精神に伝えるように、彼らははるかにダルである国でもあります。
皆さんはその電車で何をしているのですか?電車の中で Apple TV を持っている人はいないでしょう ;-)。
これらは、iPhone の同様のメモリ管理システムの文脈でこれを意味します。
いずれにせよ、itunes から購入した映画と同様に、Macbook にもダウンロードするのが最善です... AppleTV にはキャッシュ用の大きなメモリが搭載されています。結果として、その 1 つの映画がそこに保存されるかもしれません。しかし、別のことをする必要があるたびに、その記憶の部分は消去されます。ゲームやアプリよりも動画の方が顕著だと思います。
なのでiPhone/iPadでもなんとか設定できれば良いのですが。 128GB バージョンでは不要で、何かが動作しなくなるリスクがありますが、常に高速インターネット接続がある場所に住んでいる場合は、16GB バージョンを購入してこのサービスを有効にする価値があります:- )。
私は推測する。しかし私の意見では、現時点ではこれがちょっとしたユートピアであることは Apple ですら承知していると思います。とはいえ、私もこのコンセプトはあまり好きではありません。今のところはATVのみになると思います。
そうですね、特に映画や音楽に関しては素晴らしいでしょう。オンラインでプレイできるのに、ダウンロードする必要はありません ;-)。実はYoutubeと同じです。
PS: 私は Apple TV についてのみ話しています。
私はiTunesの映画が嫌いなので(オーディオトラック、字幕、ビットレートがいくつかありません)、残念ながらこれを回避する方法はありません。音楽、写真は素晴らしいですが、それについては何もありません。私はそのような基盤を備えたアプリケーションについて詳しく話していました。たとえもっと高速なインターネットがあったとしても、たとえばアプシャルトを 1 日に何度も AppleTV にダウンロードするのは楽しめません。
iTunes の映画では、価格とパフォーマンスの比率が気になります。 24 時間の映画レンタルに 30 ~ 50 CZK 支払うつもりです。少なくとも XNUMX 年前の映画でもかまいません。 XNUMXか月前に映画館で公開された現在のヒット映画と、何か面白いものについて。
残りは強制料金の形で支払うため、より高価になります。
それ以外の場合は解決します。映画を MACbook にダウンロードし、Wifi 経由で Apple TV にストリーミングします :-)。
重要なのは、Wi-Fi が LTU よりも遅く、HD 映画を再生するとクラッシュするということです
家にはAC Wi-Fiがあるので大丈夫です:-)。
映画はクラウド上のどこに保存していますか、それとも物理的に自宅のどこかに保存していますか?
Mac の iTunes のホーム。 MAC を AC Wi-Fi に接続し、Apple TV をルーターへのケーブルに接続しています。ただし、映画はまだ最初はひどいですが、その後はうまくいきます。以前使っていたWi-Fiでは再生中でも動画が止まってしまうことがありましたが、今のWi-Fiでは大丈夫です。
それ以外の場合は、iTunes に映画が 2 つほどあるので、必要に応じて外部から接続してみることもできます。インターネットのダウンロード速度は 40 Mb/s です。
http://samanthabielefeld.com/journal/i-recommend-the-64gb-apple-tv
メモリの価格は下落しているが、Apple の先見の明のある人たちは、ユビキタスな高速インターネットに賭けるだろう。電車に乗って、インターネットをどのように利用するかを観察してください。多くの場合、単なるエッジです。ストリーミング配信されます。 fupについて書く価値すらありません。これが私たちの窃盗業者の問題です。とにかく、またしても幻のガジェットです。いいえ、結構です。
電車の中で Apple TV を見たいです :-D。
しかし、ここで一つだけ聞こえなかったことがあった。アプリを購入し、開発者がそのサポートを停止した場合はどうなりますか?
1. それ以上のレベルには進みませんが、ファイル全体が削除されます。
2. いくつかのゲームを購入しましたが、もう App Store にないため、MAC にバックアップがないと、ゲームを失ってしまいます。
本当に信じられないほど危険な状況です。私は個人的にゲームを購入すると、それを終えるまでに 2 ~ XNUMX 年かかりますが、この場合はちょっと運が悪いと思います。
Apple TVとしては、良い解決策だと思います。容量不足を心配したくないので、アプリケーションの 10 ~ 15% を常に使用しています。
私は自宅で月額 40 ノルウェークローネで 20/250 Mb/s の入出力インターネットを利用しているので、問題ありません。今のところ、50 年後、同じ料金で、今年と同様に 1/5 の追加料金 100 で、インターネット速度が約 XNUMX% 向上します:-)。
現在、ゲームにインターネット接続が必要ない場合、私の iPad への適合性はもちろん 0% です。それ以外の場合、アプリケーションが今日すでに接続を必要としており、接続なしでは動作しない場合は、自宅の Wi-Fi 速度では問題ありませんが、それ以外の場合はバグです。したがって、実際の導入率は約 10% です。
しかし、私が理解できないのは、なぜ64GBバージョンを購入するのかということです。
64GB は、6 ~ 10 個のゲームをプレイする私のような人向けで、ストリーミング サイズはおそらく 2 ~ 4 GB になります。
そして、iTunesには15〜25GBの映画があります。
そうすれば、キャッシュされたゲームのコンテンツは削除されず、再びインターネットにアクセスする必要がなくなります。たとえば、Apshalt 8 の場合、レベルがロードされるまでにほぼ 20 分待ちました。なぜなら、このようなレース ゲームでは、どの車輪を駆動するかを選択できるため、例外なくゲーム全体を部分的にのみプレイする必要があるからです。
アクションゲームはプレイ可能ですか?コントローラーの応答速度はどれくらいですか?裏ミートローフ?
アプシャルトはハッキングされていませんが、それは私のためにダウンロードされていたようにアプリケーションがダウンロードされない場合に限ります。応答速度は良好です。コントローラーを使用するゲームのみ。 iPhone のジャイロスコープは好きではありませんでしたし、今も好きではありません。任天堂 Wii スタイルのゲームは例外となる場合があります。
ドライバーはいますか?それともすでに何か面白いものがあるのでしょうか?
今のところ、SteelSeries Nimbus または Stratus XL のみです。 Nimbus は Apple から直接 1599 年に提供されたと思います。照明コネクタもあります:-) 価格を考えると許容範囲に見えます:-) しかし、私が言うように。今ではそのような正当化はありません。どのようなゲームが AppleTV でリリースされるか楽しみにしています。アクション系のモダンコンバットなどであれば、迷わず投資します。そうでない場合は、今のところコントローラーを使い続けます:-)
そうですね、情報ありがとうございます:-)。
新しい appleTV 64gb からの私のビデオ :-) ゲーム・オブ・スローンズには 7 つのエピソードが 15gb あり、映画は約 25 ~ XNUMXgb です。
MacBook との接続は N タイプの Wi-Fi (450mbit) で行い、AppleTV は LAN ケーブルを使用して AE に接続しました。
特にオーバークロックは恐ろしく高速で、すべてが正常に動作します。私をイライラさせる唯一のことは、AppleTV が 5.1 サウンドを認識せず、毎年サラウンド サウンドに切り替える必要があるときです。設定にドルビー サロンドのみがあり、音楽が再生されている場合、または映画の 2.0 トラックのみが再生されている場合、ATV は低 Hz のみを再生し、音は再生されません。設定でドルビーサラウンドとステレオを手動で切り替える必要があります。迷惑なソフトウェアのバグ。
https://www.youtube.com/watch?v=D3BOnK_ivyA
素敵なポインターです。家では MACBook Air 2013 用の AC Wifi を使用しており、Apple TV 3 をケーブルに接続していますが、映画の読み込みが非常に遅い場合があります。これは、遅いWi-Fiでも間違いなく高速です。
Appleのルーターではないので、これらのほとんどはWi-Fiのほうが遅く、より速いことがわかりました。家には別のACルーターもありますが、単純にAEよりも遅いです。残念ながら、私は Apple の AC Wi-Fi を持っていないので、ケーブル経由の接続に関する速度をテストできません。しかし、さらに高速になるはずです。
ドライバーがどうなっているかわかりますか? CR で販売されている ATV 用のものは、ドイツで販売されている (したがって Siri をサポートしている) ATV 用のものと本当に違いますか?ドレスデンに行くのは問題ないよ。 CZ Apple ストアでは Apple TV Remote が導入され、DE Apple Store では Siri Remote が導入されています。機能に違いがあるのでしょうか、それとも単なる専門用語なのでしょうか?
どうもありがとう!
これはすでに知られています:-) AppleTV で Siri をサポートしている国以外の Apple ID を持つユーザーにはソフトウェア ロックされています。アメリカのアカウントでチェコの ATV にログインすると、正常に動作します。
そうでなければ単なる言葉遊びです。ドライバーも全く同じです。
よし、ガソリン代を節約してCRで注文するよ =)。
ありがとう!
私はむしろ、これを Apple のソフトウェアブロックだと考えています。英語も話せない教養のないバカがここに住んでいるからではない。しかし、私の意見では、AppleTV の Siri に関する懸念は、iPhone や iPad とは異なるサーバーにあります。全体として、これはシステムにまったく異なるバックボーンを提供すると思います。昨日アプリケーションをダウンロードしたとき、たとえばbadlandは2時間経ってもダウンロードされませんでした...他のアプリケーションもインストールに少し問題がありました。
「バカ」シリーズ7話XNUMXGB?まあ、あなたは幸せでしょう、ほうき :D そうすれば、自宅でも学生寮のようなつながりができます :D
まあ、おそらく電車の中ではなく、キャンピングカーの中では想像できました。セグラさんは赤ちゃんを連れてオーストリアから到着した。彼らは、子供たちの邪魔にならないように、また、購入した映画を再生できるように、Apple TV を持ってきました。全てネット経由でした。私は村に住んでいます。 O8 から接続されているのは 2mbit だけです。実際にはダウンロードできるのは 7 つ未満です。映画はダウンロードできましたが、インターネットは最後まで使用できませんでした。山に行かなければならず、夕方に映画を見たいときも、同じ問題が起こります。まともなインターネットがある男性。 RVの中でも喋りません。オフラインで使用するためにそこに何かをアップロードすることは不可能であり、非常に不快なほど制限されています。もちろん、都市からのメトロセクシュアルはいかなる形でも制限されません。 UPC からの 100 メガビットのインターネットがどこにでもあります。
残念ながら、これはおそらく予想外でした。これはおそらく、インターネットが速い自宅で itunes から映画をダウンロードできる macbook または ipad を持ち込むというスタイルで議論されていると思われます。 AppleTV は主にこの目的のために作られたものではありません。もしそうであれば、iPad のように SIM カード スロットと GSM モジュールが搭載されることになります。
そう、これが AppleMusic の仕組みなのですが、残念ながら音楽をダウンロードして車の中で再生しようとすると、突然「Wifi に接続してください」と表示されてしまいます。または写真。 iPhone でビデオを録画し (約 20 MB 不足)、インターネット信号のない場所で再生したかったので、突然 iCloud からダウンロードが始まりました。少なくともここでは、これが現在の「高速」インターネットの状態において正しい方法であるかどうかはわかりません:-(
オフラインでも聴けるようになっていますか?
各アルバムに「オフラインで利用可能にする」と入力すると、ダウンロードされましたが、興味深いことに、電話はエラーを報告せず、ふりをしていましたが、アルバムの右上隅に電話のアイコンが表示されるものと、表示されないものがあることがわかります。すべてをダウンロードするには...
私の意見では、そのアイコンは、初めて携帯電話にのみダウンロードしたか、またはすでに Mac 経由で私の音楽に追加している (そして実際には別のデバイスに 2 回目にダウンロードしている) ことを意味します。その時点ではアイコンは表示されません。
ああ、その場合、何をどのように調べればよいのかわかりません:-(
一方、OSX から FTL Soundtrack を同期したところ、OSX にあるにもかかわらず、そのアイコンが表示されたままなので、鹿です...
Apple は今後も映画スタジオと合意に達し、Apple がデータベースに保存している映画やシリーズをダウンロードできる、ある種の月額料金を導入する可能性があります。Apple の音楽作品と同じ原則に基づいて行うだけです。
情報のみ。今日 AppleTV を手に入れたので、他のことに使いたいのですが、たとえばアスファルト 8 を試してみようと思いました。アプリとレベルをダウンロードするのに約 2 時間かかりました。はい、私は愚かな 8MBit しか持っていません。 200MB はすぐにダウンロードする必要がありますよね?
AppSlicing やその他の機能は、私の意見では革命的なものですが、残念ながら、Apple 自体がそれらに対応する準備ができていません。主にサーバーに負担をかけるからです (今日では、より多くの人が Alza から入手したと思いますが、Asfalt は、それを提供する数少ないゲームの 1 つです)は AppStore で入手可能です)、明らかに彼はそれを強化しませんでした:-(残念です...
これらのゲームの特徴は、ゲーム全体が「わずか」 200MB であることです。特定のレベルの後にダウンロードすると、すべてをダウンロードしなくてもプレイを開始できます (たとえば、まだ役に立たない最後の数レベルなど)。
わかっています、私は自分の経験を活かしているだけです。
WWDC でこのトピックに関する講演を見たとき、とても興奮しました。とても気に入りましたし、今でも気に入っています。ただ、自分が書いた内容が怖かったのです :-(
これは、実質的にどのレベルでもプレイでき、ロックが解除されているレーシング ゲームであるという事実に関するもう 1 つの問題です (私はすでに以前からプレイしています)。最初からプレイした場合、それはまた別のことになるでしょう。
2 つ目は、AppleTV がバックグラウンドでダウンロードしたことに非常に驚きました。ある日、私はその言葉を待って AppleTV の電源を切り、次の日、気が付いて待たなければならないと思ったとき、レベルが突然ロードされました (ロード中は表示されませんでした)。突然そこにあったのです。つまり、彼らはそれについてかなり詳しく説明していますが、新しいおもちゃの幸福感に浸っている場合は、そのことに来ないでください:-)