AirPlay テクノロジーは、Apple TV を入手する最大の魅力の 1 つです。特に Mac に OS X Mountain Lion が登場すると、ワイヤレス オーディオおよびビデオ プロトコルがますます意味を持ちます。それでも、ほとんどの開発者やユーザーは、そこに秘められた可能性をまだ発見していません。
今年のWWDCの前から、AppleがApple TV用のサードパーティアプリを構築するためのSDKを発表するのではないかという憶測があった。テレビアクセサリのソフトウェアについては何も語られなかったため、プレスイベントの後には冷たい雨が降った。ユーザー インターフェイスは 2 月に両方の最新世代で再設計され、現在の形式は iPhone や iPad で知られる iOS にかなり近づきました。
開発者に Apple TV 用のアプリケーションを開発する機会が与えられなかった理由はいくつかあります。まず第一に、これはハードウェアの制限です。一方、 最新世代 メモリはまだ 8 GB しかなく、これにもユーザーはアクセスできませんが、これは Apple がまだ Apple TV をサードパーティのアプリケーションに公開する計画がないことを明確に示しています。 8 GB はビデオやオペレーティング システムなどをストリーミングする際のバッファリング用に予約されているため、アプリはどこにもインストールすべきではありません。理論的には、クラウドからアプリを実行することもできますが、まだその点には達していません。もう5つの指標は、第XNUMX世代Apple TVにはAXNUMXプロセッサが搭載されているものの、コンピューティングユニットのコアのXNUMXつがオフになっており、明らかにAppleはより多くの処理能力を使用する必要性を予期していなかったということです。
最後の引数は Apple TV の制御です。 Apple リモコンは便利でコンパクトなコントローラーですが、たとえば、あまり期待できないカテゴリのアプリケーション、つまりゲームの制御には実際には使用できません。デバイスを制御するためのもう 1 つのオプションは、適切なアプリケーションを備えた iOS デバイスです。ただし、このアプリケーションは Apple リモコンを置き換えるだけであり、その環境はそれに適応しているため、より複雑なアプリケーションやゲームの制御にはまだ適していません。
しかし、これまでのところ多くの人が見落としている機能が 1 つあります。それは AirPlay ミラーリングです。これは主に iOS デバイス上で起こっているすべてをミラーリングすることを目的としていますが、これまでにほんの一握りの開発者だけが使用できる高度なオプションがいくつかあります。 4 つの機能が重要です: 3) このモードは TV 画面の幅全体を使用でき、1080:2 のアスペクト比や iPad の解像度によって制限されません。唯一の制限は、最大出力 XNUMXp です。 XNUMX) 画像は必ずしも iPad/iPhone のミラーであるとは限りません。テレビと iOS デバイス上に XNUMX つの完全に異なる画面が表示される場合があります。
良い例は、ゲーム Real Racing 2 です。これにより、AirPlay ミラーリングの特別なモードが可能になり、進行中のゲームがテレビに表示され、iPad がコントローラーとして機能し、トラックの地図やその他の情報が表示されます。対戦相手の位置、完了したラップ数、ランキング、その他のゲームコントロール。フライト シミュレーターの MetalStorm: Wingman でも同様のことが見られます。コックピットからの眺めがテレビで表示され、コントロールと計器類は iPad 上で表示されます。
いずれにせよ、この可能性はブライトコーブの開発者によって注目され、昨日、Apple TV で 5 つの画面を使用するアプリケーション向けのソリューションを発表しました。 HTMLXNUMX と JavaScript を使用してネイティブ iOS ソフトウェアをプログラムできるようにする同社の SDK により、開発者やメディア発行者は AirPlay を使用してデュアルスクリーン アプリケーションを簡単に作成できるようになります。したがって、Apple TV は、iPad や iPhone とは異なるコンテンツを表示するセカンド スクリーンになります。実際の使用方法は、以下のビデオで詳しく説明されています。
Microsoftは本質的に同じことを自社のSmartGlassソリューションで行おうとしており、それは今年のゲーム展示会で明らかになった。 E3。 Xbox は、適切なアプリを使用して携帯電話またはタブレットに接続し、ゲームからの追加情報を表示して、対話オプションを拡張します。 Brightcove CEO の Jeremy Allaire は、デュアル スクリーン ソリューションについて次のように述べています。
「Apple TV 向けの App Cloud デュアルスクリーン ソリューションは、ユーザーにまったく新しいコンテンツ体験への扉を開きます。HD TV の視聴には、ファンが求める豊富なコンテキスト情報が伴います。」
私たちも同意するとともに、より多くの開発者がこのアイデアを理解することを期待することしかできません。 AirPlay ミラーリングは、タッチ スクリーンを使用してサードパーティ製アプリを簡単に制御しながら、Apple TV にサードパーティ製アプリを取り込むための優れた方法です。 iPad または iPhone は、アプリケーションをインストールするのに十分なスペースを提供すると同時に、Infinity Blade などの最も要求の厳しいゲームを実行するのに十分なコンピューティング能力とグラフィックス能力を提供します。
開発者に iPhone アプリケーションを開発する機会が与えられなかった理由はいくつかあります。
Apple TVがあるはずですよね?そしてiPhoneではありません。
つまり、彼らの中には任天堂 Wii U を見たことがある人もいるのです。
任天堂はiPadを見ましたか?付随情報に関しては、ほぼ同じことを行っていました。また、パナソニックもiPadに続いて同様のものを採用しています。
私は任天堂に同意します:-)
よくわかりません。最初の iPhone では 4GB のメモリで十分でした。8GS では 3GB があったと思いますし、今もそうです。ビデオ、音楽、アプリケーションの両方に使用できました。なぜ同じものでは動作しないのでしょうか。 Apple TV 上のメモリ。
それ以外の場合、家に ATV2 もありますが、あまり満足していません。WiFi 経由ではまったく動作しません。LAN に接続すると、少し改善されますが、まだ遅延があります。ストリーム、途切れ途切れや遅れがかなり気になります。つまり、彼女はとても魅力的ですが、使えません。
それには高品質のデュアルバンド ルーターが必要です。たとえば、新しい AirMac Express は面白そうです。
Apple TV について考えましたが、最終的にはおそらく私のニーズには合わないことがわかりました。アドバイスをいただけますか? MacBook または lenovo からプロジェクターにビデオをワイヤレスでストリーミングする必要がある場合、外部ドライブを直接接続してそこから再生できるはずです。 Apple TV では、たとえば JB の後でも可能でしょうか?
Mountain Lion はビデオをストリーミングできるようになりますが、現時点では AirParrot アプリケーション (これも Windows 用です) 経由で行うことができます。ジェイルブレイクして XBMC をインストールすると、Apple TV は、NAS などから事実上あらゆる形式のビデオを再生できるようになります。
Mountain Lion の仕様によれば、Air Play は最新シリーズの Mac コンピュータでのみサポートされます。 2010 年の Macbook にはすでに不運が続いているので、おそらくシステムをアップグレードして Apple TV を購入することはないだろう。
それで、明日、セールで MacBook Pro 2011 を買う予定ですが、VGA も HDMI も付いておらず、レデューサーも買いたくないので、ワイヤレスのものを考えました。 Mountain Lion が発売されたら、おそらく Apple TV を購入して、それがどのように動作するかについての最初のレビューを読むことになるでしょう...