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Epic Games vs. を巡る現在進行中の事件。 Apple は、他の方法では決して知ることのできない興味深い情報をもたらします。 JPモルガンのアナリスト、サミク・チャタジー氏は投資家向けメモの中で、裁判の冒頭弁論で証拠として使用されたApp Storeに関する詳細とデータの一部を強調している。

たとえば、Apple は、App Store のゲーム取引市場全体のおよそ 23 ~ 38% を所有し、残りを他社に分割すると推定しています。したがって、このデータは、Apple がこの分野で独占的な力を持っていないという明確な見解を裏付けている、とチャタジー氏は述べています。さらに、Appleの弁護士らは冒頭のスピーチで、アプリケーションやゲームの購入、およびそれらのアプリ内購入に対する30%の手数料が業界標準であるという事実を強調した。同じ金額を請求する他の企業には、ソニー、任天堂、グーグル、サムスンなどがあります。

Apple のカード化における主な議論の 2009 つは、Apple が長年にわたって開発者にどれだけの資金を分配してきたかということです。 1,2 年 12 月には 10 億ドルでしたが、2008 年後には 24 倍の XNUMX 億ドルになりました。 App Store は XNUMX 年 XNUMX 月 XNUMX 日に開設され、開始から XNUMX 時間でアプリケーションとゲームの最初の XNUMX 万ダウンロードを記録しました。

すべての責任はフォートナイトにあり、App Store のせいではありません

興味深いのは、Epic Games がこの事件全体をゲーム Fortnite に関して作成したことと、その作成者がゲーム内で行われたマイクロトランザクションの金額の 30% を Apple に支払うことを好まなかったという事実です。しかし今回得られた数字は、彼らがEpic Gamesで調査をしなかったか、あるいは彼らの行動が正当化されないようで、単にAppleに執着しているかのどちらかを示している。

Apple デバイスがフォートナイトの収益に占める割合はごく一部にすぎません。 Playstation と Xbox を合わせると、ゲームからの同社の収益の 75% が完全に占められました (残りの 30% はソニーも得ています)。さらに、2018 年 2020 月から 7 年 XNUMX 月までの間、iOS プラットフォームから得られた収益はわずか XNUMX% でした。もちろん、これは金銭的な観点からは高い数字かもしれませんが、それでも他のプラットフォームと比較すると大幅に低いです。では、なぜエピック ゲームズはソニーやマイクロソフトではなくアップルを告訴するのでしょうか? iOS および iPadOS デバイスは、プレーヤーがタイトルを実行している (または実行している) 唯一のプラットフォームではありません。 Apple のデータによると、最大 95% のユーザーがフォートナイトをプレイするために iPhone や iPad 以外のデバイス (通常はコンソール) を定期的に使用しているか、使用した可能性があります。

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