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携帯型ゲーム機は、任天堂が初代ゲームボーイを発売した 1989 年から市場に出回っています。世界的に大ヒットし、累計販売台数は120億XNUMX万台弱となった。ゲームボーイは、現在最高潮に達しているか、あるいはそのすぐ下にあるモバイル ゲームの時代を開始しました。ただし、それは携帯ゲーム機ではなく、携帯電話やタブレットに代表されます。

Android 用 Moga ゲーム コントローラー。

2008 年に Apple が App Store をオープンして以来、iOS は図らずも巨大なゲーム プラットフォームとなり、クラシック プレイヤーである Sony や Nintendo に取って代わられ始めています。現在、Apple は 600 億台の iOS デバイスを販売し、モバイル ゲーム市場を実質的に独占していますが、専用携帯端末の Playstation Vita や Nintendo 3DS は、高品質のタイトルにもかかわらず低迷しています。彼らの唯一の救いは、快適な物理ボタン、十字キー、レバーを許可しないハードコアプレイヤーでした。

また、iOS と Android の両方にゲーム コントローラーの標準が存在しなかったという事実からも大きな恩恵を受けました。いくつかの試みがありましたが、断片化と標準化の欠如により、どれも成功しませんでした。彼はいつもほんの一握りのゲームだけをサポートしていました。しかし、この利点は失われます。 WWDC 2013 におけるアップル ゲームコントローラー用のフレームワークを導入しました そしてメーカーにとって望ましい標準。そして、2人の著名な選手が、 ロジクール a モガ、すでにドライバーを準備しており、秋、つまりiOS 7が正式にダウンロード可能になり、新しいiPhoneが発表される時期に利用可能になる予定です。 AppleはセミナーのXNUMXつでこれを認めた。

Apple は物理コントローラーをサポートするゲームを App Store でより目立つようにする可能性が高く、大手パブリッシャーもその波に加わる可能性が高いため、これは開発者にとって大きなチャンスです。たとえば、Android 上のゲーム コントローラーをサポートします。 モガ (上の写真) Gameloft, SEGA, Rockstar Games またはチェコ語 マッドフィンガー ゲーム。他の人も徐々にこの会社に入社することが予想されます。 Electronic Arts または チリンゴ.

場合によっては、iOS 用のモバイル ゲームはコンソール タイトルと競合できなくなり、低価格のおかげではるかに手頃な価格になっていますが、PSP Vita 用のプレミアム ゲームの価格は最大 1,000 クラウンにもなります。ゲームコントローラーのサポートのおかげで、Apple は現在の携帯端末をさらに推し進め、Apple TV を本格的なゲーム機にすることにも取り組んでいます。

ゲーム コントローラーの詳細:

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