Apple とゲームシーンはかなり奇妙な関係にあり、過去 15 年間で認識できないほど変化しました。スティーブ・ジョブズが Apple に戻ったとき、彼はゲームに対してかなり恩着せがましい関係を持ち、ゲームのせいで誰も Mac を真剣に受け止めないだろうと考えていました。過去にも Mac 限定のタイトルがいくつかありましたが、たとえば、 マラソン, Appleはゲーム開発者にとって開発をあまり容易にしませんでした。たとえば、OS X には最近まで古い OpenGL ドライバーが含まれていました。
しかし、iPhone、iPod touch、iPad の登場ですべてが変わり、Apple の意図なしに iOS が最も広く使用されるモバイル ゲーム プラットフォームになりました。携帯型ゲーム機の分野でかつては最大手だった任天堂を数倍も上回ったが、PSPとPS Vitaを擁するソニーは大きく引き離された3位に留まった。両社は iOS の陰で、ハードコア ゲーマーの存在を維持し続けました。彼らはカジュアル ゲーマーとは異なり、洗練されたゲームを求め、タッチスクリーンでは実現できない物理ボタンによる正確な制御を必要とします。しかし、これらの違いはますます急速に曖昧になり、今年がハンドヘルドの棺に釘を刺す最後の釘になるかもしれません。
最も成功したモバイル ゲーム プラットフォーム
今年の WWDC で、Apple は、iOS 7 および OS X Mavericks で、これらのプラットフォーム向けの将来のゲーム開発に大きな影響を与える可能性のあるいくつかのイノベーションを導入しました。それらの最初のものは間違いなく ゲームコントローラーのサポート、または開発者とドライバー製造元の両方のためのフレームワークを通じた標準の導入です。多くのハードコア プレーヤーが完璧なゲーム エクスペリエンスを得ることができなかったのは、正確な制御が欠如しているためでした。FPS、カー レース、アクション アドベンチャーなどのジャンルでは、タッチ スクリーンは正確な物理コントローラーの代わりにはなりません。
これらのゲームをプレイするのにコントローラーなしではいられないというわけではありません。開発者は引き続き純粋なタッチ コントロールをサポートする必要がありますが、コントローラーの切り替えによりゲームがまったく新しいレベルに引き上げられます。プレイヤーは利用可能になります 2種類のコントローラー – iPhone または iPod touch を PSP スタイルのコンソールに変えるタイプのケースと、もう 1 つのタイプはクラシック ゲーム コントローラーです。
もう 1 つの新機能は API です スプライトキット。そのおかげで、物理モデル、パーティクル間の相互作用、またはオブジェクトの動きに対する既製のソリューションが開発者に提供されるため、2D ゲームの開発が大幅に容易になります。 Sprite Kit を使用すると、開発者はおそらく数か月の作業を節約でき、これまでゲーム制作者ではなかった人でも最初のゲームをリリースできるようになります。このおかげで、Apple はゲームの提供に関してその地位を強化し、他の独占タイトルを提供する可能性が十分にあります。
やや過小評価されている目新しさは、ホーム画面で見られる視差効果です。奥行き感を醸し出すiOS 7。これは任天堂が 3DS ハンドヘルド機を構築したのと同じ効果ですが、この場合プレーヤーは特別なハードウェアを必要とせず、サポートされている iOS デバイスだけで済みます。これにより、開発者はプレイヤーをさらにゲームに引き込む擬似 XNUMXD 環境を簡単に作成できるようになります。
マックに戻る
ただし、ゲームシーンに関する Apple のニュースは iOS デバイスに限定されません。上で述べたように、MFi ゲーム コントローラーは iOS 7 だけでなく、OS X Mavericks にも含まれており、ゲームとコントローラー間の通信を可能にするフレームワークがその一部です。現在、Mac 用のゲームパッドやその他のコントローラーが多数ありますが、個々のゲームは異なるドライバーをサポートしており、ゲームと通信するために特定のゲームパッド用に修正されたドライバーを使用する必要があることがよくあります。これまでは、iOS と同様に標準がありませんでした。
グラフィックス アプリケーションを開発するには、開発者はグラフィックス カードと通信するための適切な API が必要です。 Microsoft は独自の DirectX に賭ける一方、Apple は業界標準をサポート OpenGLの。 Mac に関する常に問題は、OS X に非常に古いバージョンが含まれていることです。Final Cut などのより要求の厳しいアプリケーションには十分でしたが、古い OpenGL 仕様はゲーム開発者にとって非常に制限的なものになる可能性があります。
[do action=”citation”]Mac はついにゲーム機になりました。[/do]
OS X Mountain Lion オペレーティング システムの現在のバージョンには、3.2 年半ばにリリースされた OpenGL 2009 が含まれています。これとは対照的に、Mavericks には、今年 4.1 月の現在の OpenGL 4.4 よりも遅れているものの、バージョン 5200 が含まれています。 (ただし、統合グラフィックス Intel Iris 4.0 カードはバージョン XNUMX のみをサポートします)。さらに、複数の開発者は、Apple が一部のゲーム スタジオと直接協力して、OS X Mavericks のグラフィックス パフォーマンスを共同で向上させていることを確認しました。
最後に、ハードウェア自体の問題があります。これまで、Mac Pro の最上位ラインを除けば、Mac には入手可能な最も強力なグラフィックス カードが搭載されておらず、MacBook と iMac の両方にモバイル グラフィックス カードが搭載されていました。しかし、この傾向も変わりつつあります。たとえば、最新の MacBook Air に搭載されている Intel HD 5000 は、グラフィックを多用するゲームを処理できます。 バイオショック無限 一方、今年のエントリーレベル iMac の Iris 5200 は、最も要求の厳しいゲームのほとんどを高精細で処理できます。 Nvidia GeForce 700 シリーズを搭載した上位モデルは、利用可能なすべてのゲームに対して妥協のないパフォーマンスを提供します。 Macもついにゲーム機になった。
10月のビッグイベント
Apple がゲームの世界に参入するもう一つの可能性は宙に浮いている。より長い間 新しいApple TVについて推測するこれにより、セットトップ ボックスの停滞した水が解消され、最終的には App Store を通じてサードパーティのアプリケーションをインストールできる可能性がもたらされます。 Apple TV で映画を視聴する体験を向上させるための便利なアプリケーション (ネットワーク ドライブなどから) を受け取るだけでなく、デバイスが突然ゲーム コンソールになります。
パズルのすべてのピースが組み合わされます。iOS でのゲーム コントローラーのサポート、Apple TV でも改良された形で見られるシステム、Infinity Blade III のような要求の厳しいゲームを簡単に処理できる新しい強力な 64 ビット A7 プロセッサーです。 Retina 解像度、そして最も重要なのは、ゲームを他の iOS デバイスに提供する機会を待っている何千人もの開発者です。ソニーとマイクロソフトは早くても16月までゲーム機を発売しないだろうが、もしアップルがゲーム用Apple TVで両社に2か月差で勝てたらどうなるだろうか? Apple が対処する必要がある唯一のことは、モバイルデバイスで不足しているストレージです。特に iOS 上の最大のゲームが XNUMXGB の制限に挑戦している場合、基本の XNUMXGB では十分ではありません。
GTA 4 スケールのタイトルが必要な場合は、少なくとも Apple TV では 64GB をベースラインにする必要があります。結局のところ、36 番目の部分は XNUMX GB を必要とし、 バイオショック無限 わずか 6 GB 少ないだけです。結局、 インフィニティバルドIII 1.5 GB と部分的にトリミングされたポートが必要です X-COM: 未知の敵 ほぼ 2 GB を占有します。
そして、なぜすべてが 10 月に行われなければならないのでしょうか?いくつかの兆候があります。まず第一に、ティム・クック氏が昨年指摘したように、ユーザーが最も頻繁にゲームをプレイするデバイスである iPad の導入です。さらに、Apple の動きが遅いという部分的に裏付けられた憶測もある 新しいApple TVを取り揃えています、ここで提示できます。
[do action=”quote”]Apple は、素晴らしい開発者サポートを備えた独自のエコシステムのおかげで、コンソール市場を破壊する大きな可能性を秘めています。[/do]
ただし、最も興味深い状況はゲーム コントローラーです。 6 月の WWDC 中に、同社は次のことを明らかにしました。 LogitechとMogaはコントローラーを準備中 Apple の MFi 仕様によると。しかし、それ以来、私たちはかなりの数を見てきました Logitech と ClamCase のトレーラー、しかし実際のドライバーはありません。 Apple は、iPad や Apple TV と一緒にそれらを公開するため、あるいは基調講演の直後に日の目を見るはずの OS X Mavericks でどのように動作するかを示すために、その導入を遅らせているのでしょうか?
ゲームの 22 月 XNUMX 日のイベントには多くのヒントがあり、おそらく XNUMX 日後に行われるプレス招待でも何かが明らかになるでしょう。しかし、信じられないほどの開発者サポートを備えた独自のエコシステムのおかげで、Apple はコンソール市場を破壊し、何か新しいもの、つまり、野心的な OUYA が果たせなかった安価なゲームを備えたカジュアルゲーマー向けのコンソールをもたらす大きな可能性を秘めています。ゲーム コントローラのサポートだけでは、ハンドヘルド機器の中での地位が強化されるだけですが、Apple TV 用の App Store があれば、話はまったく異なります。今月 Apple が何を発表するかを見るのは非常に興味深いでしょう。
素晴らしい記事です!ぜひそうなってほしいですね。もう一度ブームが来て欲しいのですが、中国や韓国のクソ野郎ではなく、Apple だけができることなのです。 :D
3 つ不正確な点がありますが、ニンテンドー 3ds は視差バリアのおかげで本物の 3D 画像を持っており、それぞれの目に異なる画像が表示されます。 iPhone の XNUMXD 効果は、携帯電話の傾きに応じてレイヤーの視点が移動するだけです。
OS X 10.9 で漏洩したデータを少し調べました...それに含まれる OpenGL 4.1 に関しては、Apple の OpenGL 4.1 に似ていると思います :) 従来のものとはコードが少し異なります (たとえば、Win の場合) ) - 同志がAppleで働いていたことがわかります。
私は、nVidia 2012MX、Metro Last Light、Bioshock Infinite などを搭載した 680 (後期) iMac (Win8 環境下) を最大設定 (SSAA/SSAO オフ)、解像度 2560 × 1440 で所有しています。爆弾! Apple iMac で GPU の交換が可能になり (クラシック (おそらくアンダークロック) に切り替わり、(公式には) GPU サポートが数個以上に増加し、GPU を交換できる可能性があれば、それは素晴らしいことになるでしょう) 、クラシックなゲーミング PC の中でも競合するものがない、妥協のないマシンが市場に登場します。
GPU を変更したり、従来の GPU を使用したりする必要はありません。どこに置くでしょうか?彼らは何を使ってそれを冷やしますか?上位クラスではモバイルで十分であり、ほとんどの人が自宅でクラシック PC の代わりにラップトップを購入するようになっただけで、クラシック モバイルは消滅するでしょう。
面白そうですね。今のところはただの希望的観測。 OSX がゲーム用と Mac ストアの価格ポリシー用の両方で iOS アプリケーションを実行できれば素晴らしいでしょうが、これはまだ非常に奇妙です :)
「ソニーとマイクロソフトは早くても11月までゲーム機を発売しないだろうが、もしアップルがゲーム用Apple TVで両社に1カ月の差で勝てたらどうなるだろうか?」
ここでもまた、誰かが本当にリンゴと梨を比較しています :-) ... PS4 と XOne (そして基本的に PS3 と X360) のパフォーマンスとゲーム品質により、どの iVec も安心してポケットに入れることができます...繰り返しになりますが、iFanatism ではなく、問題を少し客観的に見ることができます。
なぜリンゴと梨なのでしょうか?両コンソールに勝った任天堂 Wii はどうでしょうか。カジュアル ゲーマー向けのゲーム コンソールという同じ焦点を当てていました。 iVec は十分なパフォーマンスを備えています。Infinity Blade III や Real Racing 3 を見てください。ゲーム用 Apple TV が普及すれば、大手ゲーム開発者も確実に普及し、高品質のコンソール ゲームが不足することはなくなります。 PS3 を下取りに出すとは言いませんが、最新の GTA や Halo をプレイする必要がなく、お金を節約したい場合は、Apple TV を選択する可能性が高くなります。
なぜなら、基本的には iThings を操作するためだけに特別なデバイスを必要とするからであり、iThings の方がより幅広い用途に使用できます。任天堂とは異なり、PS3 と X360 はカジュアル向けではなく、ハードコアゲーマー向けです。主に彼らのパフォーマンスは本当に別の場所にあります。個人的には、A7 が非常に美しいハードウェアであるとしても、これを使用して PS3 の Last of Us のような高品質のタイトルを作成することはできないと思います (実際にはそうではありません)。グラフィックスだけでなく、エリア、人工知能などについても、彼らはまだデバイスを持っていません)。
任天堂は素晴らしいゲームプレイの道を進んでいます。彼らは日本製であり、おもちゃであり、他の誰にもできないことです。 iThings が任天堂のようなものになるとは期待しないでください。このようなタイトルを (モバイル ゲームが販売される金額で) 作る開発者はいません。そして、誰かが本当にそのようなタイトルを作ることができたら、それは1ペニーではなく1リットルかかるでしょう...
Xbox はユニバーサル マルチメディア センターになろうとしているのではありませんか? Apple TV を Xbox のようなものにするアプリです。
Last of Us や同様の大規模ゲームについては、限界はどこにあるのでしょうか? Infinity Blade IIIを見てください。コンソールのグラフィックスはここにあり、スケールについては開発者次第ですが、A7には十分なパワーがあり、最適化と十分なストレージがすべてです(Appleはこれを組み合わせることでこれを解決できます)雲)。したがって、開発者が Apple TV 向けに大きなタイトルを開発するか、少なくとも Xbox 360 や PS3 からコンソール タイトルを移植することを決定した場合、Apple が独自の本格的なコンソールとマルチメディア センターを同時に持つことを妨げるものは何もありません。
現在販売されている XCom は PC や MAC と同等のはずで、価格は 1/3 程度です。私の意見では、これは iTunes Store を通じた売上が非常に大きいため、より少ない金額でも元が取れるという事実についてです ;-)。
あれはコンソールでは 300.000 で購入する人もいますが、ストアでは 700.000 で購入しても、結果とコストは同じです ;-)。
こんにちは、お聞きしたいのですが、私は 13 インチ Retina を持っていて、FIFA 14 をプレイしたいのですが、どこかで探すかダウンロードする価値はあると思いますか?グラフィックスはどのようにそれを処理しますか? 処理できる場合、ゲームはどこで入手できますか?
それはグラフィックの種類によって異なります ;-)。 Steam を見ることをお勧めします。そこには、Apple がどのグラフィックス カードをサポートしているかが記載されています。
個人的には、新しい OSX (拡張グラフィックス サポート付き) で改善されることを願っています ;-)。
PS: Diablo III は Air でうまくペアリングする必要があります ;-)。
私の意見では、ゲーム用 AppleTV が競合できるのはせいぜい OUYA や MOJO コンソールであり、PS3 や他の同様のタイプのコンソールと比較するのは間違っていると思います……さらに、Infinity Blade を備えたアクション ゲームであれば、 III グラフィックスですが、より大きなマップを A7 で実行すると、携帯電話が手の中でぐらついたり、「読み込み中」のモンスターが隅々に潜んでいたりする可能性があり、これは良くありません
私は iPad 2 を持っていて、グラフィックの美しいゲームもプレイしています ;-)。
iPad のグラフィックスは、従来のゲーム機と比べるとまだ貧弱ですが (それは私も認めます)、私はグラフィックスについてはそれほど心配していません。何百万もの半透明の雲が爆発する必要はありません。
iPad でプレイできるゲームがあり、自宅のテレビでそれをオンにすると、グラフィックスが悪くても満足できます。
x5 プロセッサとより高い解像度を搭載した iPad 64 は、テレビでかなりまともなグラフィックを表示できる可能性があります。
さらに、iPad 向けに販売価格が 9 ユーロの XCom のようなゲームは、40 ~ 50 ユーロの価格の PC や MAC と同じコンテンツ (おそらくグラフィックスは劣ると私は理解していますが) を備えているとされています。では、なぜもっと支払うのでしょうか? ;-)
Heroes 6 もグラフィック的には素晴らしかったですが、それ以外の点では、ゲームのロジックとスタイルは 10 年以上同じなので、グラフィックが悪くてもあまり気にせず、そのような戦略が好きです ;-)。
私もゲームプレイの支持者です...でもそのような人は多くありません。今、「モバイル ゲーム」を見ると、誰もが可能な限り最高のパフォーマンスと最高のグラフィックスを探しています...そしてゲームプレイはここにあります。そこには....残念ながら
確かに、無料ゲームの 80% にはプレイアビリティの欠片もない、あるいは攻撃性や楽しさの欠片もないグラフィックスが搭載されています。私はあなたを選ばないようにしています ;-)。
一方で、XCom のようなゲームでも、パフォーマンスが高すぎるとグラフィックスが厳しくなりますので、良いゲームには素晴らしいグラフィックスもあれば素晴らしいと思います。しかし、それは条件ではなく、より重要なのは楽しいフォーム、オリジナリティ、プレイアビリティだけでなく、ゲームの安定性です。
ランダムヒーローを試してみてください;-)。