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Apple とゲームシーンはかなり奇妙な関係にあり、過去 15 年間で認識できないほど変化しました。スティーブ・ジョブズが Apple に戻ったとき、彼はゲームに対してかなり恩着せがましい関係を持ち、ゲームのせいで誰も Mac を真剣に受け止めないだろうと考えていました。過去にも Mac 限定のタイトルがいくつかありましたが、たとえば、 マラソン, Appleはゲーム開発者にとって開発をあまり容易にしませんでした。たとえば、OS X には最近まで古い OpenGL ドライバーが含まれていました。

しかし、iPhone、iPod touch、iPad の登場ですべてが変わり、Apple の意図なしに iOS が最も広く使用されるモバイル ゲーム プラットフォームになりました。携帯型ゲーム機の分野でかつては最大手だった任天堂を数倍も上回ったが、PSPとPS Vitaを擁するソニーは大きく引き離された3位に留まった。両社は iOS の陰で、ハードコア ゲーマーの存在を維持し続けました。彼らはカジュアル ゲーマーとは異なり、洗練されたゲームを求め、タッチスクリーンでは実現できない物理ボタンによる正確な制御を必要とします。しかし、これらの違いはますます急速に曖昧になり、今年がハンドヘルドの棺に釘を刺す最後の釘になるかもしれません。

最も成功したモバイル ゲーム プラットフォーム

今年の WWDC で、Apple は、iOS 7 および OS X Mavericks で、これらのプラットフォーム向けの将来のゲーム開発に大きな影響を与える可能性のあるいくつかのイノベーションを導入しました。それらの最初のものは間違いなく ゲームコントローラーのサポート、または開発者とドライバー製造元の両方のためのフレームワークを通じた標準の導入です。多くのハードコア プレーヤーが完璧なゲーム エクスペリエンスを得ることができなかったのは、正確な制御が欠如しているためでした。FPS、カー レース、アクション アドベンチャーなどのジャンルでは、タッチ スクリーンは正確な物理コントローラーの代わりにはなりません。

これらのゲームをプレイするのにコントローラーなしではいられないというわけではありません。開発者は引き続き純粋なタッチ コントロールをサポートする必要がありますが、コントローラーの切り替えによりゲームがまったく新しいレベルに引き上げられます。プレイヤーは利用可能になります 2種類のコントローラー – iPhone または iPod touch を PSP スタイルのコンソールに変えるタイプのケースと、もう 1 つのタイプはクラシック ゲーム コントローラーです。

もう 1 つの新機能は API です スプライトキット。そのおかげで、物理モデル、パーティクル間の相互作用、またはオブジェクトの動きに対する既製のソリューションが開発者に提供されるため、2D ゲームの開発が大幅に容易になります。 Sprite Kit を使用すると、開発者はおそらく数か月の作業を節約でき、これまでゲーム制作者ではなかった人でも最初のゲームをリリースできるようになります。このおかげで、Apple はゲームの提供に関してその地位を強化し、他の独占タイトルを提供する可能性が十分にあります。

やや過小評価されている目新しさは、ホーム画面で見られる視差効果です。奥行き感を醸し出すiOS 7。これは任天堂が 3DS ハンドヘルド機を構築したのと同じ効果ですが、この場合プレーヤーは特別なハードウェアを必要とせず、サポートされている iOS デバイスだけで済みます。これにより、開発者はプレイヤーをさらにゲームに引き込む擬似 XNUMXD 環境を簡単に作成できるようになります。

マックに戻る

ただし、ゲームシーンに関する Apple のニュースは iOS デバイスに限定されません。上で述べたように、MFi ゲーム コントローラーは iOS 7 だけでなく、OS X Mavericks にも含まれており、ゲームとコントローラー間の通信を可能にするフレームワークがその一部です。現在、Mac 用のゲームパッドやその他のコントローラーが多数ありますが、個々のゲームは異なるドライバーをサポートしており、ゲームと通信するために特定のゲームパッド用に修正されたドライバーを使用する必要があることがよくあります。これまでは、iOS と同様に標準がありませんでした。

グラフィックス アプリケーションを開発するには、開発者はグラフィックス カードと通信するための適切な API が必要です。 Microsoft は独自の DirectX に賭ける一方、Apple は業界標準をサポート OpenGLの。 Mac に関する常に問題は、OS X に非常に古いバージョンが含まれていることです。Final Cut などのより要求の厳しいアプリケーションには十分でしたが、古い OpenGL 仕様はゲーム開発者にとって非常に制限的なものになる可能性があります。

[do action=”citation”]Mac はついにゲーム機になりました。[/do]

OS X Mountain Lion オペレーティング システムの現在のバージョンには、3.2 年半ばにリリースされた OpenGL 2009 が含まれています。これとは対照的に、Mavericks には、今年 4.1 月の現在の OpenGL 4.4 よりも遅れているものの、バージョン 5200 が含まれています。 (ただし、統合グラフィックス Intel Iris 4.0 カードはバージョン XNUMX のみをサポートします)。さらに、複数の開発者は、Apple が一部のゲーム スタジオと直接協力して、OS X Mavericks のグラフィックス パフォーマンスを共同で向上させていることを確認しました。

最後に、ハードウェア自体の問題があります。これまで、Mac Pro の最上位ラインを除けば、Mac には入手可能な最も強力なグラフィックス カードが搭載されておらず、MacBook と iMac の両方にモバイル グラフィックス カードが搭載されていました。しかし、この傾向も変わりつつあります。たとえば、最新の MacBook Air に搭載されている Intel HD 5000 は、グラフィックを多用するゲームを処理できます。 バイオショック無限 一方、今年のエントリーレベル iMac の Iris 5200 は、最も要求の厳しいゲームのほとんどを高精細で処理できます。 Nvidia GeForce 700 シリーズを搭載した上位モデルは、利用可能なすべてのゲームに対して妥協のないパフォーマンスを提供します。 Macもついにゲーム機になった。

10月のビッグイベント

Apple がゲームの世界に参入するもう一つの可能​​性は宙に浮いている。より長い間 新しいApple TVについて推測するこれにより、セットトップ ボックスの停滞した水が解消され、最終的には App Store を通じてサードパーティのアプリケーションをインストールできる可能性がもたらされます。 Apple TV で映画を視聴する体験を向上させるための便利なアプリケーション (ネットワーク ドライブなどから) を受け取るだけでなく、デバイスが突然ゲーム コンソールになります。

パズルのすべてのピースが組み合わされます。iOS でのゲーム コントローラーのサポート、Apple TV でも改良された形で見られるシステム、Infinity Blade III のような要求の厳しいゲームを簡単に処理できる新しい強力な 64 ビット A7 プロセッサーです。 Retina 解像度、そして最も重要なのは、ゲームを他の iOS デバイスに提供する機会を待っている何千人もの開発者です。ソニーとマイクロソフトは早くても16月までゲーム機を発売しないだろうが、もしアップルがゲーム用Apple TVで両社に2か月差で勝てたらどうなるだろうか? Apple が対処する必要がある唯一のことは、モバイルデバイスで不足しているストレージです。特に iOS 上の最大のゲームが XNUMXGB の制限に挑戦している場合、基本の XNUMXGB では十分ではありません。

GTA 4 スケールのタイトルが必要な場合は、少なくとも Apple TV では 64GB をベースラインにする必要があります。結局のところ、36 番目の部分は XNUMX GB を必要とし、 バイオショック無限 わずか 6 GB 少ないだけです。結局、 インフィニティバルドIII 1.5 GB と部分的にトリミングされたポートが必要です X-COM: 未知の敵 ほぼ 2 GB を占有します。

そして、なぜすべてが 10 月に行われなければならないのでしょうか?いくつかの兆候があります。まず第一に、ティム・クック氏が昨年指摘したように、ユーザーが最も頻繁にゲームをプレイするデバイスである iPad の導入です。さらに、Apple の動きが遅いという部分的に裏付けられた憶測もある 新しいApple TVを取り揃えています、ここで提示できます。

[do action=”quote”]Apple は、素晴らしい開発者サポートを備えた独自のエコシステムのおかげで、コンソール市場を破壊する大きな可能性を秘めています。[/do]

ただし、最も興味深い状況はゲーム コントローラーです。 6 月の WWDC 中に、同社は次のことを明らかにしました。 LogitechとMogaはコントローラーを準備中 Apple の MFi 仕様によると。しかし、それ以来、私たちはかなりの数を見てきました Logitech と ClamCase のトレーラー、しかし実際のドライバーはありません。 Apple は、iPad や Apple TV と一緒にそれらを公開するため、あるいは基調講演の直後に日の目を見るはずの OS X Mavericks でどのように動作するかを示すために、その導入を遅らせているのでしょうか?

ゲームの 22 月 XNUMX 日のイベントには多くのヒントがあり、おそらく XNUMX 日後に行われるプレス招待でも何かが明らかになるでしょう。しかし、信じられないほどの開発者サポートを備えた独自のエコシステムのおかげで、Apple はコンソール市場を破壊し、何か新しいもの、つまり、野心的な OUYA が果たせなかった安価なゲームを備えたカジュアルゲーマー向けのコンソールをもたらす大きな可能性を秘めています。ゲーム コントローラのサポートだけでは、ハンドヘルド機器の中での地位が強化されるだけですが、Apple TV 用の App Store があれば、話はまったく異なります。今月 Apple が何を発表するかを見るのは非常に興味深いでしょう。

ズドルイ: Tidbits.com
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