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現在、アップルコンピュータが脚光を浴びています。 2020 年に Apple は、Intel プロセッサから Apple 独自のシリコン ソリューションへの移行という根本的な変更を発表し、これによりパフォーマンスと全体的な経済性が根本的に改善されました。このように、Mac は非常に根本的に改善されました。 Appleはこの方向でもタイミングを計った。その瞬間、世界は新型コロナウイルス感染症(Covid-19)のパンデミックに悩まされており、人々はホームオフィスの一部として在宅勤務をし、学生たちはいわゆる遠隔学習に取り組んでいた。だからこそ、彼らは高品質のデバイスなしでは対応できず、Appleは新モデルでそれを完璧に実現しました。

それにもかかわらず、Mac が競合他社に遅れをとっている分野もあります。その例としては、ゲームなどが挙げられます。ゲーム開発者は多かれ少なかれ macOS プラットフォームを無視しているため、Apple ユーザーの選択肢は著しく限られています。それでは、かなり興味深いトピック、つまり PC ユーザーやゲーマーの注目を集めるために Apple が Mac で何をする必要があるかに焦点を当ててみましょう。実際、同じ階級の人々の中には、単純に Apple コンピュータに魅力を感じず、したがって移行の可能性さえ考えていない人がたくさんいます。

ゲーム開発者との協力関係を確立する

上で述べたように、ゲーム開発者は多かれ少なかれ macOS プラットフォームを無視しています。このため、Mac 向けの AAA ゲームは事実上まったくリリースされておらず、そのことが Apple ユーザー自身の可能性を著しく制限し、代わりのゲームを探すことを余儀なくされています。彼らは単にプレイしないという事実を我慢するか、ゲーム PC (Windows) またはゲーム コンソールに賭けます。それはとても残念なことです。 Apple Silicon チップセットの登場により、Apple コンピュータのパフォーマンスは大幅に向上し、現在では比較的まともなハードウェアと膨大な可能性を誇るようになりました。たとえば、そのような MacBook Air M1 (2020) でも、World of Warcraft、League of Legends、Counter-Strike:Global Offensive などの長時間のゲームのプレイに対応できますが、それらは Apple Silicon 用に最適化されていません ( WoW を除く)そのため、コンピュータは Rosetta 2 層を介して変換する必要があり、これによりパフォーマンスの一部が消費されます。

これは明らかに、apple コンピュータには可能性があるということになります。結局のところ、これは、AAA タイトルである『バイオハザード ヴィレッジ』の最近の登場によっても裏付けられています。このタイトルは元々、今日の世代の Playstation 5 および Xbox Series X|S のコンソールでリリースされました。ゲームスタジオのカプコンは Apple と協力して、Apple Silicon を搭載した Mac 向けに完全に最適化されたこのゲームを提供し、そのおかげで Apple ファンはついに初めての体験をすることができました。これはまさに Apple が明らかに今後も継続すべきことだ。 macOS は開発者にとっては (まだ) それほど魅力的ではないかもしれませんが、アップル社はゲーム スタジオと協力関係を確立し、最も人気のあるタイトルを完全に最適化して共同で提供することができます。彼は間違いなくそのようなステップのための手段とリソースを持っています。

グラフィック API に変更を加える

しばらくはゲームを続けるつもりです。ビデオ ゲームに関しては、いわゆるグラフィックス API も非常に重要な役割を果たしていますが、Apple は (残念ながら) この点に関してかなり厳格な立場をとっています。開発者にマシン上で独自の Metal 3 API を提供しますが、残念ながらクロスプラットフォームの代替手段はありません。 PC (Windows) には伝説的な DirectX があり、Mac には前述の Metal がありますが、これは多くの人が知りません。 Apple 社は近年、これに関して重要な進歩を遂げており、MetalFX ラベルによるアップスケールの可能性ももたらしていますが、まだ完全に理想的なソリューションではありません。

APIメタル
Apple のメタル グラフィックス API

したがって、リンゴ生産者自身も、この分野でのさらなるオープン化を望んでいるようだ。しかし、すでに述べたように、Apple はかなり強い立場をとっており、多かれ少なかれ開発者に独自の Metal の使用を強制しており、開発者にとっては作業が増えるだけです。潜在的なプレイヤーの数が少ないことも考慮に入れているのであれば、最適化を完全に放棄しても不思議ではありません。

ハードウェアモデルを開く

ハードウェア モデルの全体的なオープン性も、コンピューター愛好家やビデオ ゲーム プレーヤーにとって重要です。このおかげで、ユーザーには自由があり、デバイスにどのようにアクセスするか、または時間の経過とともにどのように変更するかはユーザー次第です。従来のデスクトップ コンピューターをお持ちの場合は、すぐにアップグレードすることを妨げるものはほとんどありません。コンピューターのケースを開けるだけで、何の制限もなくコンポーネントの交換を開始できます。たとえば、グラフィックス カードが弱いため、コンピューターは新しいゲームを処理できませんか?新しいものを購入して接続するだけです。あるいは、マザーボード全体をすぐに交換して、まったく異なるソケットを備えた新世代のプロセッサーに投資することも可能です。可能性は事実上無制限で、特定のユーザーが完全に制御できます。

ただし、Mac の場合、特に Apple Silicon への移行後は状況がまったく異なります。 Apple Silicon は SoC (システム オン チップ) の形式であり、たとえば (それだけではありませんが) プロセッサーとグラフィックス プロセッサーがチップセット全体の一部です。したがって、いかなる変動も非現実的です。これは選手や前述のファンにとってはあまり好ましくないことかもしれません。同時に、Mac では特定のコンポーネントを優先する機会がありません。たとえば、性能の低いプロセッサ (CPU) で済むのに、より優れたグラフィック プロセッサ (GPU) が必要な場合は、運が悪いです。 1 つはもう 1 つと関連しており、より強力な GPU に興味がある場合、Apple はハイエンド モデルの購入を強制します。ただし、これは現在のプラットフォームがどのように設定されているかにすぎず、Apple の現在のアプローチが近い将来に何らかの形で変更されることは事実上非現実的であることに言及する必要があります。

MacBook Air 上の Windows 11

何もありません - カードは長い間配られています

PC ユーザーやゲーマーの注目を集めるために、Apple は Mac で何をする必要があるのでしょうか?一部のリンゴ生産者の答えは非常に明白です。何もない。彼らによれば、架空のカードは長い間配布されてきたため、Apple はコンピュータを使用したユーザーの生産性に主に重点を置く、すでに確立されたモデルに固執する必要があるとのことです。 Mac が仕事に最適なコンピュータの 1 つとして知られているのは当然のことであり、高性能と低エネルギー消費という Apple Silicon の主な利点を享受できます。

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