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Mac は、Apple Silicon ファミリの独自チップに切り替えることで大幅に性能が向上しました。新しいモデルは大幅に強力かつ経済的であるため、仕事に最適なパートナーになります。このような変化は当然のことながら、Mac でのゲームに関する長年の議論に火を付けました。それとも Apple Silicon の登場は、Apple コンピュータでビデオ ゲームをプレイするための救いとなるのでしょうか?しかし、状況はそれほどバラ色ではありません。

しかし今、好転の兆しが見えてきました。 WWDC 2022 開発者カンファレンスの機会に、Apple は macOS 13 Ventura を含む新しいオペレーティング システムを発表しました。新しいシステムは主に継続性に焦点を当てており、リンゴ生産者の生産性を支援することを目的としていますが、この巨人は前述のゲームのテーマにも焦点を当てています。特に、彼は Metal 3 グラフィックス API の新しいバージョンを自慢しました。これは効率が向上し、多くの新機能のおかげで一般にゲームの処理が大幅に向上しました。 Apple 社が言うように、Apple シリコンと Metal 3 の組み合わせは、ゲームをこれまでにないレベルに引き上げます。

ゲームに対する救いか、それともただの空虚な約束か?

Apple がカンファレンス自体で私たちに語った内容から言えることは、Mac でのゲームはついに立派なレベルに達しつつあり、状況はさらに良くなるということだけです。この楽観的な見方は一見美しいが、この発言にはもっと慎重に取り組む必要がある。それでも、Apple 側の変化には議論の余地がなく、新しい macOS 13 Ventura オペレーティング システムのおかげで Mac が本当に少し良くなるという真実は変わりません。さらに、Metal グラフィックス API 自体は悪いことではなく、優れた結果を達成できます。さらに、これは Apple から直接提供されたテクノロジーであるため、Apple ハードウェアともよく連携しており、前述の Apple シリコンを搭載した Mac では、非常に確かな結果を提供できます。

しかし、かなり根本的な落とし穴があり、そのせいで私たちはゲームのことをほとんど忘れてしまう可能性があります。問題全体の核心はグラフィックス API 自体にあります。上で述べたように、これは Apple から直接提供されたテクノロジーですが、そのプラットフォームの他の代替手段も許可されていないため、開発者の作業は非常に困難になります。彼らはゲーム タイトルにまったく異なるテクノロジーを使用しており、多かれ少なかれ Metal を無視しています。これが、オペレーティング システム自体に次いで、Mac で本格的なゲームが利用できない主な理由です。結局のところ、それも論理的です。 Apple ユーザーは大幅に減少しており、彼らが特にゲームに興味がないことは誰の目にも明らかです。この観点からすると、Metal 上で動作するゲームを準備するのにお金と時間を無駄にするのは無意味なので、Apple プラットフォームに手を振る方が簡単です。

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金属の代替品

理論的には、この問題全体には比較的簡単な解決策があります。結局のところ、Apple が自社のプラットフォームに別のテクノロジのサポートを導入すれば十分であり、マルチプラットフォームの Vulcan インターフェイスがかなり有力な候補になる可能性があります。しかし、それは Apple からのものではないため、この巨人はそれを制御することができず、それが独自のソリューションで前進している理由です。これは私たちを終わりのないループに陥らせます。Apple は代替アプローチを尊重せず、ゲーム開発者は Metal を尊重しません。これらの問題が解決されるかどうかは、今のところ不明です。残念ながら、これまでの開発ではその兆候はあまり示されていないため、望ましい変化が見られるかどうかは疑問です。

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