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Apple ユーザーの中で、Mac でゲームをすることを夢見ている人は比較的少数です。それどころか、ほとんどの人は Apple コンピュータを仕事やマルチメディアに最適なツールとして認識しています。それでも、ディスカッション フォーラムでは、ゲームや Mac 全般について興味深い議論が開かれることがよくあります。数年前、Mac はもう少し優れていて、逆に、Mac はゲームをごく一般的なものにするための十分な足場を築いていました。残念ながら、誤った決定といくつかの間違いにより、プラットフォームがゲーム開発者からむしろ無視されているという現在の状況に陥っていますが、それは当然のことです。

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2000 年 XNUMX 月、スティーブ ジョブズはかなり興味深い斬新なものを発表し、当時の Macintosh の力を示しました。具体的には、Halo ゲームが Apple プラットフォームに登場することについて話していました。現在、Halo はライバルである Microsoft の傘下にある史上最高のゲーム シリーズの XNUMX つです。残念ながら、それほど時間はかかりませんでした。約 XNUMX か月後、最初の Halo ゲームの開発を支えたスタジオである Bungie が、傘下の Microsoft に買収されるというニュースがゲーム コミュニティに広まりました。 Apple ファンはこの特定のタイトルのリリースをまだ待たなければなりませんでしたが、本当に不運でした。したがって、一部のファンが興味深い質問を自問するのも不思議ではありません。もし買収が代わりに Apple によって行われ、ビデオゲームの世界で泥沼にはまってしまったら、どんな状況になるでしょうか?

アップルは機会を逃した

もちろん、今私たちができるのは、それがどのように見えるかについて議論することだけです。残念ながら、Apple プラットフォームはゲーム開発者にとって魅力的ではないため、高品質の AAA タイトルが提供されていません。 Mac は単なる小さなプラットフォームであり、前述したように、ゲームに興味があるのは Apple ユーザーのほんの一部だけです。したがって、経済的な観点から見ると、スタジオが macOS 用にゲームを移植することは価値がありません。それはすべて非常に簡単に要約できます。つまり、Apple は時間を無駄にして、ほとんどの機会を無駄にしてしまったのです。 Microsoft がゲームスタジオを買収していた一方で、Apple はこの分野を無視しており、それが現在につながっています。

Apple Silicon チップセットの登場により、変化への期待が生まれました。パフォーマンスの点では、Apple コンピュータは大幅に向上し、数レベル前進しました。しかし、パフォーマンスだけで終わるわけではありません。これにより、新しい Mac はさらに経済的になり、前世代のように過熱に悩まされることがなくなりました。しかし、それでもゲームには十分ではありません。 macOS オペレーティング システムには、ゲーム コミュニティ、特に開発者の間で普及するユニバーサル グラフィック API がありません。一方、Appleはメタルを推進しようとしている。後者は完璧な結果を提供しますが、macOS のみに限定されているため、可能性が大幅に制限されます。

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Apple コンピュータにはパフォーマンスが不足しているわけではありません。結局のところ、これは AAA タイトルである『バイオハザード ヴィレッジ』を示しています。これはもともと Playstation 5 や Xbox Series X などの現行世代のコンソール用に開発されたものです。このゲームは現在 macOS 用にもリリースされており、API Metal を使用して Apple Silicon を搭載した Mac 用に完全に最適化されています。そしてそれはユーザーの期待を超えて実行されます。テクノロジーも嬉しい驚きでした MetalFX による画像アップスケーリング。もう 15 つの素晴らしい例は、携帯ゲーム機 Nintendo Switch に勝る Apple A1 Bionic と Nvidia Tegra XXNUMX チップセットの比較です。パフォーマンスの点では、Apple チップが明らかに勝っていますが、それでも、ゲームの点では、Switch は完全に異なるレベルにあります。

不足しているゲーム

Apple プラットフォームでのゲームを取り巻く問題全体は、最適化されたゲームの登場によって解決されるでしょう。他に単に欠けているものは何もありません。しかし、上で述べたように、ゲーム開発者にとってタイトルの移植に時間と資金を投資する価値はなく、これが最大の問題です。もしクパチーノの巨人が Microsoft と同じ道をたどっていたら、今では Mac でのゲームがごく普通のことになっていた可能性が非常に高いです。変化への期待はそれほど高くありませんが、だからといってすべてが失われるわけではありません。

今年、AppleがEAの買収交渉を行っていることが判明した。EAはFIFA、バトルフィールド、NHL、F1、UFCなどのタイトルでゲームコミュニティで知られている。しかし決勝では獲得はならなかった。したがって、実際に変化が見られるかどうかは疑問です。

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