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昨日お知らせしましたが、 iOS 7 のゲーム コントローラー用フレームワーク、最終的に開発者とハードウェアメーカーの両方が合意できる標準をもたらすと考えられています。 Apple はすでに基調講演でこのフレームワークについて触れており、その後、開発者向けのドキュメントでさらに共有され、詳細が記載された別のドキュメントにさらにリンクされていましたが、しばらくの間、まだ利用可能ではありませんでした。

現在、そのドキュメントは利用可能であり、ゲーム コントローラーの外観と動作を大まかに説明しています。 Apple はここで 1 種類のドライバーをリストしており、そのうちの 1 つはデバイスに挿入できるものです。おそらく iPhone と iPod touch に適していると思われますが、iPad mini も登場しないわけではないかもしれません。デバイスには方向性コントローラー、つまり古典的な XNUMX つのボタン A、B、X、Y が必要です。これらは現在のコンソールのコントローラー、上部の XNUMX つのボタン LXNUMX と RXNUMX、および一時停止ボタンにあります。プッシュインコントローラータイプはコネクタを介して接続され(Appleはこのタイプのワイヤレス接続について言及していない)、さらに標準と拡張に分けられ、拡張にはより多くのコントロールが含まれる(おそらく上部ボタンのXNUMX列目とXNUMXつのジョイスティック) )。

4.0 番目のタイプのコントローラーは、上部の XNUMX つのボタンとジョイスティックなど、上記の要素を備えたクラシック ゲーム コンソール コントローラーになります。 Apple は、このタイプのコントローラーについては Bluetooth 経由のワイヤレス接続のみをリストしているため、ケーブルを使用して外部コントローラーを接続することはおそらく不可能ですが、これはワイヤレス技術の時代、特に低消費電力の Bluetooth XNUMX ではまったく問題ありません。 。

Apple はさらに、ゲーム コントローラーの使用は常にオプションであるべき、つまりゲームもディスプレイ経由で制御されるべきであると述べています。このフレームワークには、接続されたコントローラーの自動認識も含まれているため、ゲームが接続されたコントローラーを検出すると、おそらくディスプレイ上のコントロールを非表示にし、そこからの入力に依存します。最新情報によると、このフレームワークは OS X 10.9 の一部となるため、ドライバーは Mac でも使用できるようになる予定です。

ゲーム コントローラのサポートは、Apple がゲームに真剣であり、物理的なゲームパッドに耐えられないハードコア ゲーマーに最終的に何かを提供することを明らかにしています。次世代の Apple TV に待望のサードパーティ製アプリケーションをインストールできる機能が搭載されれば、カリフォルニアの同社はゲーム機において依然として大きな発言権を持つ可能性がある。

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