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2022年の初め、Appleのゲーム機開発に関する興味深いレポートがインターネット上を駆け巡った。どうやら、クパチーノの巨人は少なくともゲームの世界に興味を持ち、この市場への参入を検討する必要があるようです。決勝戦では驚くべきことは何もない。パフォーマンス面での驚くべき変化に伴い、ゲーム自体もロケットのようなペースで進歩しており、セグメント全体が進歩しています。

しかし、まったく新しいゲーム機を開発するのは決して簡単なことではありません。この市場は現在、ソニーとマイクロソフトがそれぞれプレイステーションとXboxコンソールで独占しています。任天堂も携帯型ゲーム機 Switch で比較的有名な企業ですが、同じく携帯型ゲーム機 Steam Deck を発売した Valve も現在人気が高まっています。したがって、そもそも Apple の居場所がまだあるのかという疑問が残る。しかし実際には、Appleにとってコンソールの開発は、逆にそれほど難しい作業ではないかもしれません。その先には、質の高いゲームタイトルの確保という最も困難な課題が待っているかもしれない。

問題はコンソールではなくゲームにあります

Apple は、想像を絶するリソース、経験豊富なエンジニアのチーム、必要な資本を自由に使えるため、理論的には、独自のゲーム コンソールの開発と準備に対処できるはずです。しかし、本当の問題は、そのようなことが彼にとって報われるかどうかです。上で述べたように、開発自体は、新しいプラットフォームに適した高品質のタイトルを見つけることほど大きな問題ではないかもしれません。いわゆる AAA タイトルは、PC および前述のコンソールでのみ利用可能です。一部のゲームは特定のプラットフォーム専用であり、それらをプレイするにはそのコンソールが必要です。

このような場合、Apple は開発スタジオに連絡し、Apple コンソール向けにゲームを準備できるように手配する必要があります。しかし、巨人がすでにこのようなことに取り組んでいる可能性はある。結局のところ、私たちは 5 月末に、FIFA、NHL、マスエフェクトなどの伝説的なタイトルの背後にあるゲームスタジオ、エレクトロニック・アーツを買収するという野望を抱いていた Apple の交渉について知りました。一方で、自分のプラットフォーム用の特定のゲームを入手するのはそれほど簡単ではないかもしれません。開発者は、準備が実際に報われるかどうか、また自分の時間が報われるかどうかを考える必要があります。これは、Apple コンソールの潜在的な人気を私たちにもたらします。もしそれがプレイヤー自身の支持を得られなかった場合、適切なゲームタイトルさえ得られないことは多かれ少なかれ明らかです。

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Appleには成功する可能性があるのでしょうか?

すでに指摘したように、Apple が本当にゲーム機市場に参入するつもりなら、かなり重要な問題は、そこで成功できるかどうかである。もちろん、これはコンソールの特定の機能、利用可能なゲーム タイトル、価格に大きく影響します。理論的には価格が問題になる可能性があります。それは巨人自身も分かっている。過去に、彼はすでに同様の野心を抱いており、Apple/Bandai Pippin コンソールを市場に投入しましたが、完全な失敗に終わりました。このモデルは 600 ドルという信じられないほどの価格で販売されたため、42 年足らずで 64 台しか売れませんでした。当時の主な競技を見てみると、興味深い対照が見られます。 Nintento N200 をこれと名付けることもできます。このゲーム機の交換費用はわずか 350 ドルで、販売開始から最初の 500 日間で、任天堂は XNUMX 万台から XNUMX 万台を販売することができました。

したがって、Apple が将来、独自のゲーム機を開発する計画がある場合、過去の間違いを犯さないよう細心の注意を払う必要があるでしょう。だからこそ、プレイヤーはゲームの可能な価格、機能、入手可能性に興味を持つでしょう。クパチーノの巨人にはこのセグメントでチャンスがあると思いますか、それとも参入するには遅すぎると思いますか?例えば、前述の Valve 社もゲーム機市場に参入し、今なお空前の人気を誇っています。一方、Valve には Steam ゲーム ライブラリがあり、50 万以上のゲームと PC ゲーム コミュニティの大部分が含まれていることにも言及する必要があります。

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